Tank

Infernal Grande, Caótico neutral
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 130 (15d8 + 57)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 14 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) | 13 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +7, Car +10
Habilidades: Atletismo +10, Percepción +6, Intimidar +10
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Infernal, Silvano, Primordial, Dracónido
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: encantado, asustado
Rasgos
Olfato y oído agudos. Tank tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Atacar en manada. Tank tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Multiataque. Tank realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8+5) puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d6+5) puntos de daño perforante.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ejército de las Sombras. Tank se cubre en un manto de sombras que sale de su cuerpo y lo revitaliza, haciendo que recupere 8 (1d10+5) de puntos de golpe.
