Small
Greed

Infernal Grande, Caótico neutral

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 210 (16d12+106)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 13 (+1) 22 (+6) 14 (+2) 10 (+0) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +13, Con +11, Car +10
Habilidades: Atletismo +13, Acrobacias +6, Intimidar +10
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Infernal, Silvano, Primordial, Dracónido
Inmunidades al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Resistencia mágica. Greed tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Resistencia legendaria (3/Día). Cuando te obliguen a realizar una salvación de cualquier tipo, antes o después de ver si fallaste o no, puedes decidir salvar automáticamente. Cuando recibas daño de cualquier tipo, puedes elegir volverte resistente hasta el final de tu próximo turno.

  Ataque temerario. Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.

  Instinto bestial. Greed tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.

  Puños Sombras. Los ataques desarmados de Greed se consideran mágicos a efectos de superar resistencias.

Acciones

  Multiataque. Greed realiza dos ataques de Machacador y dos ataques de Demolición.

  Machador. Ataque desarmado: +13 para impactar, alcanzar 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 ( 2d4+8) de daño contundente.

  Demolición. Ataque desarmado: +13 para impactar, alcanzar 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 ( 2d6+8) de daño contundente.

Reacciones

  Aplastar. Luego de recibir un ataque y la criatura esté en el rango de movimiento de Greed, este puede correr hasta la criatura y realizar un ataque de Demolición ella.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ejército de las Sombras. Greed se cubre en un manto de sombras que sale de su cuerpo y lo revitaliza, haciendo que recupere 14 (2d12+5) de puntos de golpe.

  Derribo. Greed realiza un ataque especial contra una criatura que pueda ver a 5 pies, esta deberá superar una salvación de Fuerza (CD 21) o caer tumbado hasta el inicio de su próximo turno.

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