Small
Kaisel

Infernal Enorme, Caótico neutral

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 180 (17d10 + 87)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies, 90 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 16 (+3) 19 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +12, Car +10, Con +9
Habilidades: Atletismo +12, Intimidar +10, Percepción +8, Perspicacia +8
Sentidos: vista ciega 30 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Infernal, Silvano, Primordial, Dracónido
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades al daño: necrótico
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Resistencia mágica. Kaisel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Wyvern Sombra. Los ataques de Kaisel se consideran mágicos a efectos de superar resistencias.

Acciones

  Multiataque. Kaisel puede realizar un ataque de Mordisco, dos ataques de garra y un ataque de Cola contra un objetivo diferente o dos ataques de Descarga Abrasadora y un ataque de Cola contra un objetivo diferente.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 ( 2d10+7) de daño perforante más 5 (1d10) de daño necrótico.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+7) de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+7) de daño contundente.

  Descarga Abrasadora. Ataque de arma a distancia: +10 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+5) puntos de daño de fuerza.

  Aliento Necrótico (Recarga 5 - 6). El wyvern exhala un halo de energia púrpura en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 56 ( 16d6 ) de daño necrótico si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Sombra Interplanar. Tus sombras crean un ritual a tu alrededor, permitiéndote lanzar el conjuro Desplazamiento entre planos y Círculo de teletranspotación una vez por día e ignorando los componentes que requieran.

  Presencia Imponente. Cada criatura a elección del wyvern que esté a menos de 120 pies del wyvern y sea consciente de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 18) o asustarse durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a la presencia espantosa del wyvern durante las próximas 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ejército de las Sombras. El wyvern se cubre en un manto de sombras que sale de su cuerpo y lo revitaliza, haciendo que recupere 6 (1d12+5) de puntos de golpe.

  Ataque de Cola. El wyvern hace un ataque de Cola.

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