Utalú, el Exiliado

Monstruosidad (Yuan-Ti) Mediano, Cualquiera

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (+3 por rango)
Puntos de Golpe: 60 (+30 por rango)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia mágica. Utalú tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Comportamiento - Rango E. #### Rango E

Utalú comenzará escondido en algún punto desconocido del mapa.

Escondido

Encontrarle. Un héroes puede usar su acción para realizar una prueba de Percepción. En caso de superar 13, lo encuentra.

Ataque. Atacará con ventaja dos veces, usando su Descarga sobrenatural al Héroe que tenga más puntos de vida actuales.

  • En caso de impactar, el héroe tendrá ventaja en las tiradas de percepción para encontrarlo.
Descubierto

Aparición. En caso de ser visto, Utalú revelará su forma de serpiente (lanza 1d20 para ver su ubicación).

Movimiento. Se acercará al Héroe que tenga más cerca 40 pies (8 casillas).

Ataque Luego de acercarse, en caso de lograr quedarse cuerpo a cuerpo del héroe, utilizará Apresar contra su objetivo.

Si Utalú impacta apresar a un Héroe, le podrá realizar un ataque con ventaja de Mordida en los siguientes turnos.

  • Sólo puede apresar a 1 héroe a la vez.

Si le han bajando más de 30 puntos de vida, Utalú, en su turno, usará su acción para sumerjirse en la tierra, desapareciendo.

  • En su próximo turno volverá a invocar enemigos y estar escondido.

  Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D

" data-roll-type="damage"> D

A este rango, aumenta a 15 su CA y gana 30 puntos de vida temporales.

Utalú comenzará escondido en algún punto desconocido del mapa.

Escondido

Encontrarle. Un héroes puede usar su acción para realizar una prueba de Percepción. En caso de superar 14, lo encuentra.

Ataque. Atacará con ventaja dos veces, usando su Descarga sobrenatural al Héroe que tenga más puntos de vida actuales.

  • En caso de impactar, el héroe tendrá ventaja en las tiradas de percepción para encontrarlo.
Descubierto

Aparición. En caso de ser visto, Utalú revelará su forma de serpiente (lanza 1d20 para ver su ubicación).

Movimiento. Se acercará al Héroe que tenga más cerca 40 pies (8 casillas).

Ataque Luego de acercarse, en caso de lograr quedarse cuerpo a cuerpo del héroe, utilizará Apresar contra su objetivo.

Si Utalú impacta apresar a un Héroe, le podrá realizar un ataque con ventaja de Mordida en los siguientes turnos.

  • Sólo puede apresar a 1 héroe a la vez.

Si le han bajando más de 40 puntos de vida, Utalú, en su turno, usará su acción para sumerjirse en la tierra, desapareciendo.

  • En su próximo turno volverá a invocar enemigos y estar escondido.

  Comportamiento - Rango C. #### Rango C

A este rango, aumenta a 18 su CA y gana 60 puntos de vida temporales.

Utalú comenzará escondido en algún punto desconocido del mapa.

Escondido

Encontrarle. Un héroes puede usar su acción para realizar una prueba de Percepción. En caso de superar 15, lo encuentra.

Ataque. Atacará con ventaja dos veces, usando su Descarga sobrenatural al Héroe que tenga más puntos de vida actuales.

  • En caso de impactar, el héroe tendrá ventaja en las tiradas de percepción para encontrarlo.
Descubierto

Aparición. En caso de ser visto, Utalú revelará su forma de serpiente (lanza 1d20 para ver su ubicación).

Movimiento. Se acercará al Héroe que tenga más cerca 40 pies (8 casillas).

Ataque Luego de acercarse, en caso de lograr quedarse cuerpo a cuerpo del héroe, utilizará Apresar contra su objetivo.

Si Utalú impacta apresar a un Héroe, le podrá realizar un ataque con ventaja de Mordida ese mismo turno.

  • Sólo puede apresar a 1 héroe a la vez.
  • En los siguientes turnos, realizará ataques con ventaja de mordida contra el héroe apresado.

Si le han bajando más de 60 puntos de vida, Utalú, como reacción, se sumerjirá en la tierra, desapareciendo.

  • En su próximo turno volverá a invocar enemigos y estar escondido.

  Comportamiento - Rango B. #### Rango B

A este rango, aumenta a 12 su CA y gana 120 puntos de vida temporales.

Utalú comenzará escondido en algún punto desconocido del mapa.

Escondido

Encontrarle. Un héroes puede usar su acción para realizar una prueba de Percepción. En caso de superar 16, lo encuentra.

Ataque. Atacará con ventaja dos veces, usando su Descarga sobrenatural al Héroe que tenga más puntos de vida actuales.

  • En caso de impactar, el héroe tendrá ventaja en las tiradas de percepción para encontrarlo.
Descubierto

Aparición. En caso de ser visto, Utalú revelará su forma de serpiente (lanza 1d20 para ver su ubicación).

Movimiento. Se acercará al Héroe que tenga más cerca 40 pies (8 casillas).

Ataque Luego de acercarse, en caso de lograr quedarse cuerpo a cuerpo del héroe, utilizará Apresar contra su objetivo.

Si Utalú impacta apresar a un Héroe, le podrá realizar un ataque con ventaja de Mordida ese mismo turno.

  • Sólo puede apresar a 1 héroe a la vez.
  • En los siguientes turnos, realizará ataques con ventaja de mordida contra el héroe apresado.

Si le han bajando más de 80 puntos de vida, Utalú, como reacción, se sumerjirá en la tierra, desapareciendo.

  • En su próximo turno volverá a invocar enemigos y estar escondido.
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