Mago Paje de Sangre

Aberración Mediano, Cualquiera

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (+4 por rango)
Puntos de Golpe: 20 (+10 por rango)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3
Sentidos: Percepción pasiva 11

Acciones

  Comportamiento - Rango E. #### Rango E

El Mago Paje puede atacar desde cualquier punto del mapa.

Movimiento. El Mago se mantendrá en la altura de la torre.

  • En caso de no estar en la torre, caminará hacia la más cercana 30 pies (6 casillas).
  • En caso de no haber torre, se alejará del héroe que tenga más cerca 30 pies (6 casillas) siempre que le sea posible y no lo tenga cuerpo a cuerpo.

Ataque. Lanzará un Proyectil mágico a cada héroe visible, realizando el daño directo.

  • El mago no podrá lanzar el conjuro si tiene un héroe cuerpo a cuerpo. Perdiendo su ataque.

  Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D

" data-roll-type="damage"> D

A este rango, aumenta a 16 su CA y gana 20 puntos de vida temporales.

El Mago Paje puede atacar desde cualquier punto del mapa.

Movimiento. El Mago se mantendrá en la altura de la torre.

  • En caso de no estar en la torre, caminará hacia la más cercana 30 pies (6 casillas).
  • En caso de no haber torre, se alejará del héroe que tenga más cerca 30 pies (6 casillas) siempre que le sea posible y no lo tenga cuerpo a cuerpo.
  • En caso de tener un héroe cuerpo a cuerpo, no podrá atacar y utilizará Paso Brumoso para teletransportarse a un lugar seguro a 30 pies (6 casillas).

Ataque. Lanzará un Proyectil mágico a cada héroe visible, realizando el daño directo.

  Comportamiento - Rango C. #### Rango C

A este rango, aumenta a 20 su CA y gana 40 puntos de vida temporales.

El Mago Paje puede atacar desde cualquier punto del mapa.

Movimiento. El Mago se mantendrá en la altura de la torre.

  • En caso de no estar en la torre, caminará hacia la más cercana 30 pies (6 casillas).
  • En caso de no haber torre, se alejará del héroe que tenga más cerca 30 pies (6 casillas) siempre que le sea posible y no lo tenga cuerpo a cuerpo.
  • En caso de tener un héroe cuerpo a cuerpo, no podrá atacar y utilizará Paso Brumoso para teletransportarse a un lugar seguro a 30 pies (6 casillas).

Ataque. Lanzará un Proyectil mágico a cada héroe visible, realizando el daño directo.

  • En caso de estar en una torre, luego de atacar, se esconderá en las almenas para ganar cobertura tres cuartos hasta su próximo turno. (+5 al CA)

  Comportamiento - Rango B. #### Rango C

A este rango, aumenta a 24 su CA y gana 60 puntos de vida temporales.

El Mago Paje puede atacar desde cualquier punto del mapa.

Movimiento. El Mago se mantendrá en la altura de la torre.

  • En caso de no estar en la torre, caminará hacia la más cercana 30 pies (6 casillas).
  • En caso de no haber torre, se alejará del héroe que tenga más cerca 30 pies (6 casillas) siempre que le sea posible y no lo tenga cuerpo a cuerpo.
  • En caso de tener un héroe cuerpo a cuerpo, no podrá atacar y utilizará Paso Brumoso para teletransportarse a un lugar seguro a 30 pies (6 casillas).

Ataque. Lanzará un Proyectil mágico a cada héroe visible, realizando el daño directo.

  • En caso de estar en una torre, luego de atacar, se esconderá en las almenas para ganar cobertura tres cuartos hasta su próximo turno. (+5 al CA)
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Acciones