Guerrero Rehugua de Sangre
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 15 (+15 puntos de vida temporales por rango)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Acciones
Comportamiento - Rango E. #### Rango E
Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.
- En caso de haber más de 1 héroe a la misma distancia, entonces elige a quien tenga menos vida.
Movimiento. Deberá acercarse al menos a 20 pies (4 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.
- En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca de su objetivo, entonces se queda en su sitio.
- Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.
Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza un ataque con su lanzamiento hacia el objetivo.
Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D
" data-roll-type="damage"> D
A este rango, aumenta a 15 su CA y gana 15 puntos de vida temporales.
Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.
- En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 20 pies (4 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.
Movimiento. Deberá acercarse al menos a 20 pies (4 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.
- En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
- Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.
Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza un ataque con su lanzamiento hacia el objetivo.
- En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza un ataque a dos manos.
Comportamiento - Rango C. #### Rango C
A este rango, aumenta a 18 su CA y gana 30 puntos de vida temporales.
Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.
- En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 30 pies (6 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.
Movimiento. Deberá acercarse al menos a 30 pies (6 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.
- En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
- Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.
Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza dos ataques con su lanzamiento hacia el objetivo.
- El guerrero tiene ventaja en este ataque si el objetivo tiene a otro guerrero a 5 pies.
- En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza los ataques a dos manos.
Comportamiento - Rango B. #### Rango B
A este rango, aumenta a 21 su CA y gana 45 puntos de vida temporales.
Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.
- En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 30 pies (6 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.
Movimiento. Deberá acercarse al menos a 30 pies (6 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.
- En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
- Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.
Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza dos ataques con su lanzamiento hacia el objetivo.
- El guerrero tiene ventaja en este ataque si el objetivo tiene a otro guerrero a 5 pies.
- En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza los ataques a dos manos.