Guerrero Rehugua de Sangre

Guerrero Rehugua de Sangre

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 15 (+15 puntos de vida temporales por rango)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Acciones

  Comportamiento - Rango E. #### Rango E

Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.

  • En caso de haber más de 1 héroe a la misma distancia, entonces elige a quien tenga menos vida.

Movimiento. Deberá acercarse al menos a 20 pies (4 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.

  • En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca de su objetivo, entonces se queda en su sitio.
  • Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.

Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza un ataque con su lanzamiento hacia el objetivo.

  Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D

" data-roll-type="damage"> D

A este rango, aumenta a 15 su CA y gana 15 puntos de vida temporales.

Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.

  • En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 20 pies (4 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.

Movimiento. Deberá acercarse al menos a 20 pies (4 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.

  • En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
  • Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.

Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza un ataque con su lanzamiento hacia el objetivo.

  • En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza un ataque a dos manos.

  Comportamiento - Rango C. #### Rango C

A este rango, aumenta a 18 su CA y gana 30 puntos de vida temporales.

Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.

  • En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 30 pies (6 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.

Movimiento. Deberá acercarse al menos a 30 pies (6 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.

  • En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
  • Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.

Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza dos ataques con su lanzamiento hacia el objetivo.

  • El guerrero tiene ventaja en este ataque si el objetivo tiene a otro guerrero a 5 pies.
  • En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza los ataques a dos manos.

  Comportamiento - Rango B. #### Rango B

A este rango, aumenta a 21 su CA y gana 45 puntos de vida temporales.

Objetivo. El guerrero tendrá como objetivo al Héroe que tenga más cerca.

  • En caso de haber más de 1 héroe en un rango de 30 pies (6 casillas), entonces elige a quien tenga menos vida.

Movimiento. Deberá acercarse al menos a 30 pies (6 casillas) de su objetivo. Una vez a esa distancia, dejará de acercarse.

  • En caso de ya encontrarse en ese rango o más cerca, entonces se queda en su sitio.
  • Si sus 30 pies de movimiento (6 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 30 pies.

Ataque Una vez a rango, el guerrero realiza dos ataques con su lanzamiento hacia el objetivo.

  • El guerrero tiene ventaja en este ataque si el objetivo tiene a otro guerrero a 5 pies.
  • En caso de encontrarse cuerpo a cuerpo, entonces realiza los ataques a dos manos.
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Acciones