Pyapesaurio de Sangre

Bestia (Dinosaurio) Mediano, Cualquiera

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (+1 por rango)
Puntos de Golpe: 10 (+10 por rango)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 35 pies

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13

Acciones

  Comportamiento - Rango E. #### Rango E

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 11 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 11, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 13, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 35 pies de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D

" data-roll-type="damage"> D

A este rango, aumenta a 14 su CA y gana 10 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 13 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 13, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 15, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 35 pies de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango C. #### Rango C

A este rango, aumenta a 15 su CA, su velocidad a 40 pies y gana 20 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 14 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 14, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 40 pies de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.

  Comportamiento - Rango B. #### Rango B

A este rango, aumenta a 16 su CA, su velocidad a 40 pies y gana 30 puntos de vida temporales.

El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.

Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 15 será su presa.

  • Si más de 1 saca por debajo de 15, entonces la presa es quien sacó el número menor.
  • No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
  • La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
  • Cada grupo debe tener una presa distinta.

Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.

  • Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
  • Si sus 40 pies de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.

Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.

  • Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.
Crear copia

Acciones