Pyapesaurio de Sangre
Bestia (Dinosaurio) Mediano, Cualquiera
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (+1 por rango)
Puntos de Golpe: 10 (+10 por rango)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 35 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Acciones
Comportamiento - Rango E. #### Rango E
El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.
Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 11 será su presa.
- Si más de 1 saca por debajo de 11, entonces la presa es quien sacó el número menor.
- No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
- La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 13, la presa cambia.
- Cada grupo debe tener una presa distinta.
Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.
- Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
- Si sus 35 pies de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.
Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.
- Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.
Comportamiento - Rango D. #### Rango<span data-dice-roll="D
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A este rango, aumenta a 14 su CA y gana 10 puntos de vida temporales.
El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.
Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 13 será su presa.
- Si más de 1 saca por debajo de 13, entonces la presa es quien sacó el número menor.
- No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
- La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 15, la presa cambia.
- Cada grupo debe tener una presa distinta.
Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.
- Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
- Si sus 35 pies de movimiento (7 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.
Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y otro de Garras en el mismo turno contra la presa.
- Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.
Comportamiento - Rango C. #### Rango C
A este rango, aumenta a 15 su CA, su velocidad a 40 pies y gana 20 puntos de vida temporales.
El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.
Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 14 será su presa.
- Si más de 1 saca por debajo de 14, entonces la presa es quien sacó el número menor.
- No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
- La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
- Cada grupo debe tener una presa distinta.
Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.
- Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
- Si sus 40 pies de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.
Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.
- Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.
Comportamiento - Rango B. #### Rango B
A este rango, aumenta a 16 su CA, su velocidad a 40 pies y gana 30 puntos de vida temporales.
El Pyapesaurio, junto con su grupo, atacará a un mismo héroe.
Objetivo. Para establecer a quién atacan, que todos los personajes lancen sigilo, quien saque menos de 15 será su presa.
- Si más de 1 saca por debajo de 15, entonces la presa es quien sacó el número menor.
- No se puede fallar voluntariamente esta tirada.
- La presa puede usar su acción para esconderse en un arbusto y realizar una tirada de Sigilo. En caso de superar 16, la presa cambia.
- Cada grupo debe tener una presa distinta.
Movimiento. Deberán acercarse para estar cuerpo a cuerpo.
- Los Pyapesaurios no reciben penalizadores por el entorno si se encuentran en el Río Teko.
- Si sus 40 pies de movimiento (8 casillas) no son suficiente, entonces no atacará ese turno pero avanzará otros 35 pies.
Ataque. En caso de llegar a estar cuerpo a cuerpo, cada Pyapesaurio realiza un ataque de Mordida y dos de Garras en el mismo turno contra la presa.
- Estos ataques tienen ventaja si la presa está rodeada por más de 1 Pyapesaurio.