Zok, Forma Dragón

Otro (Remanente) Mediano, Cualquiera
Roleo: En este punto, Zok sólo hablará con frases cortas. Su actitud es mucho más seria y cuidadosa, atacará a muerte y dudará en acabar con todos, uno por uno. Además de ordenarle a sus fanáticos que se encarguen de los personajes más lastimados.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (+1 por rango)
Puntos de Golpe: 60 (+20 por rango)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente.
Rasgos
Flujo del magma. Zok, al principio de su turno, se teletransporta justo delante del personaje más cercano a la Puerta de la Forja.
Si hay más de 1 personaje a la misma distancia de la Puerta, entonces se dirige al que tenga menos vida (puntos de golpe).
Resistencia mágica. Zok tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar efectos mágicos.
Acciones
Garras de dragón. Zok atacará con sus garras de dragón al personaje que tenga delante.
Rango E: ATAQUE: +4 al ataque. DAÑO: 6 (1d8+1) puntos de daño cortante y 2 (1d4) de daño de fuego. Un personaje que es impactado por éste ataque, debe realizar una Salvación de Sabiduría (CD 12) para no quedar asustado por él.
Rango D: ATAQUE: +7 al ataque. DAÑO: 9 (1d8+4) puntos de daño cortante y 4 (2d4) de daño de fuego. Un personaje que es impactado por éste ataque, debe realizar una Salvación de Sabiduría (CD 13) para no quedar asustado por él.
A partir de éste rango, tendrán DOS ataques de Descarga de fuego por turno.
Rango C: ATAQUE: +9 al ataque. DAÑO: 10 (1d8+5) puntos de daño cortante y 4 (2d4) de daño de fuego. Un personaje que es impactado por éste ataque, debe realizar una Salvación de Sabiduría (CD 14) para no quedar asustado por él.
Rango B: ATAQUE: +11 al ataque. DAÑO: 15 (2d8+5) puntos de daño cortante y 6 (3d4) de daño de fuego. Un personaje que es impactado por éste ataque, debe realizar una Salvación de Sabiduría (CD 15) para no quedar asustado por él.
ASUSTADO
- Un personaje asustado posee desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque mientras Zok este dentro de su línea de visión.
- El personaje no puede acercarse voluntariamente a Zok.
