Espectro de fuego

Elemental Mediano, Cualquiera

Roleo: Los espectros son testigos de todo lo que ocurre en el Dominio, son fuerzas del calor naturales del lugar, creadas con el fin de evitar que los aventureros indignos puedan transitar tranquilos por el dominio. En caso de querer rolearlos, cada jugador puede tomar un Espectro: Los espectros sólo se comunican entre ellos con una lengua propia que desarrollaron. La simpleza de su tarea los agobia y, aunque la cumplen sin dudar, suelen intentar evadir el aburrimiento debatiendo entre ellos temas completamente aleatorios. Se recomienda que el primero plantee una temática y cada que termine un asalto hagan una pequeña escena donde los espectros conversan al respecto, esto no afecta en absoluto al dominio pero puede servir para dar un pie al roleo, aunque no sea con sus personajes.

Posibles temas de conversación: ¿Notaron que los últimos días está aumentando la temperatura? / ¿Qué creen que pasaría si pudiesemos saltar a la lava... nosotros nos volvemos lava o la lava se vuelve nosotros? / Si tuviesen piernas... ¿Qué es lo primero que harían? / Hoy seré su profesor y ustedes mis alumnos... les enseñaré sobre anatomía de la lava. / ¿Y si formasemos un grupo musical, como nos llamaríamos? / ¿Qué les parece mi nuevo corte de cabello?

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 1
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Todos
Inmunidades a estados: Todos

Rasgos

  Visión relativa. Un personaje puede evitar ser atacado por el Espectro con la acción de Sigilo, pero sólo podrá avanzar la mitad de tu velocidad y deberás repetir la tirada en cada turno.

  • Rango E: Dificultad de Sigilo: 10.
  • Rango D: Dificultad de Sigilo: 13.
  • Rango C: Dificultad de Sigilo: 15.
  • Rango B: Dificultad de Sigilo: 17.
Acciones

  Saeta de fuego. Al final del turno de cada personaje, si no realizó una tirada de Sigilo para evitar la Visión Relativa, un espectro realiza este ataque contra el personaje. Si es impactado por el ataque, recibe el daño y debe realizar una Salvación de Destreza o Fuerza para no caer a la lava.

  • Rango E: ATAQUE: +3 al ataque. DAÑO: 5 (1d6+1) puntos de daño de fuego. Dificultad de Salvación: 11.
  • Rango D: ATAQUE: +4 al ataque. DAÑO: 10 (2d6+2) puntos de daño de fuego. Dificultad de Salvación: 12.
  • Rango C: ATAQUE: +6 al ataque. DAÑO: 28 (3d6+4) puntos de daño de fuego. Dificultad de Salvación: 13.
  • Rango B: ATAQUE: +7 al ataque. DAÑO: 40 (4d6+8) puntos de daño de fuego. Dificultad de Salvación: 14.
Medium
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Acciones