Ánima de Pingüino Gordito

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Ánima de Pingüino Gordito

Bestia (Ánima) Pequeño, Caótico neutral

Además de su robusto cuerpo, estos pingüinos se distinguen por su gran inteligencia y capacidad de organización. Es raro ver solos a los Pingüinos Gorditos, son criaturas que funcionan en grupo, como si de un escuadrón se tratase. A pesar de ser todos de la misma especie, no es difícil diferenciarlos entre ellos ya que desarrollan gustos propios y curiosidad por elementos que descubren del mundo.

Estilo: Acompañante / Montura (Agua).

Rareza: Poco Común (+).

Viajeros Curiosos. Cansados de la simpleza de su frío hábitat, un grupo de estos pingüinos escaparon para viajar por el mundo descubriendo nuevas tierras y esparciendo especímenes de su especie por donde cruzaban. Se sabe que fueron 4 pingüinos gorditos originales los que iniciaron el viaje, y algunos guardaperlas confirman que estos aún viajan por el mundo descubriendo nuevos horizontes.

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 6 (1d6+2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas caminando, 20 nadando.

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Persuasión +4, Sigilo +1
Idiomas: Común

Rasgos

  Bonitos y gorditos. Lascriaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, obtienen un bonificador igual al Modificador de Carisma del Pingüino Gordito en sus pruebas de Carisma (persuasión) o Sabiduría (trato con animales) para parecer inofensivos.

Acciones

  Lanzamiento de roca. Ataquecon arma a distancia: +1 para impactar, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 1 de daño contundente.

  Tú no has visto nada. Como acción, el pingüino se lanza hacia una criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas, distrayéndola con movimientos torpes. El objetivo debe superar una Salvación de Sabiduría (CD10 + Modificador de Carisma) o tendrá desventaja en su siguiente prueba de Percepción o Investigación antes del final de su siguiente turno.

  ¡A trabajar, muchachos! (1/día). Como acción, el pingüino organiza una breve maniobra con las criaturas que elija a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Lascriaturas elegidas pueden usarsu reacción para moverse hasta 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas sin provocar ataques de oportunidad.

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