Capa de Muchos Estilos [Aspecto de Anima]

Capa de Muchos Estilos [Aspecto de Anima]

Constructo (Raro) Diminuto,

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Rasgos

  Anima. Esta criatura es una manifestación física de un fragmento del alma del Héroe. Dependiendo de su aspecto, puede poseer una personalidad y actitudes distintas. No puede hablar, pero entiende común y los idiomas que sepa el Héroe de origen.

Normalmente se encuentra dentro del Guante del Héroe, conectado a su alma. Como acción, quien porta el Guante del Héroe puede usar su acción para invocarlo a través de una Perla, otorgándole este aspecto en caso de poseerlo. El Anima sólo realiza acciones que pueda efectuar en base a sus trucos. De otro modo, sólo te acompaña e interactúa contigo.

Sólo puedes manifestar un aspecto de tu ánima a la vez. En caso de usar otra Perla de Aspecto, el anterior desaparecerá.

  Sentido del peligro. Al lanzar iniciativa, si se encuentran criaturas hostiles a la vista, el Anima se esconderá en el Guante del Héroe hasta que concluya el enfrentamiento.

Cuando el Anima fuese a recibir algún tipo de daño, usa inmediatamente su reacción para desaparecer y volver al guante. El Anima se queda en el guante hasta que se vaya el peligro.

  Puntos de Acción. El ánima posee una cantidad máxima de puntos de acción, los cuales invierte cada vez que realiza uno de sus trucos (sean propios, básicos o de ayuda). Comienzas con 1 Punto de Acción al nivel inicial, esta cantidad máxima aumentará cuando el Aspecto alcance los niveles 2, 6, 11 y 16.

NIVEL DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ACCIÓN MÁXIMOS 1

  Muchos Estilos. Este ánima puede equiparse como una capa por su Héroe. Mientras lo uses, puedes usar una acción adicional para cambiar el estilo, el color y la calidad aparente de la prenda. El peso de la capa no cambia. Independientemente de su apariencia, la capa no puede ser otra cosa que una capa. Aunque puede duplicar la apariencia de otras capas mágicas, no obtiene sus propiedades mágicas.

Acciones

  Truco Propio. Mientras el Héroe porta al ánima como una capa, puede usar este truco para hondear épicamente, agitando el aire a su alrededor a la vez que los corazones de aquellos que necesitan un héroe.

Primera Mejora

Mientras el Héroe porta al ánima como una capa, puede usar este truco para señalar a una criatura del tamaño del ánima o menor para protegerla. La capa se desata del héroe y vuela rápidamente hacia el objetivo. Al alcanzarla, cubre a la criatura lo mejor que puede, permitiéndole esconderse fuera de la vista de los villanos.

Segunda Mejora

Mientras el Héroe porta al ánima como una capa, si comienza a caer al menos 10 pies, puede usar su reacción para planear horizontalmente con el ánima 30 pies.

Mejora Definitiva

Mientras el Héroe porta al ánima como una capa, puede usar este truco para señalar a una criatura del tamaño del ánima o menor para atraparla. La capa se desata del héroe y vuela rápidamente hacia el objetivo. Al alcanzarle, cubre a la criatura lo mejor que puede, intentando enredarla por completo. La criatura debe realizar una Salvación de Destreza (CD 10 + Modificador de Destreza) o quedar agarrada por el ánima (escape CD 10 + Modificador de Destreza).


  Truco Básico. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 1, podrás elegir un Truco Básico, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los trucos básicos tienen un requisito de Tipo, asegúrate de elegir uno que tu aspecto pueda aprender. Encuentra los trucos básicos en esta publicación.

  Truco de Ayuda. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 3, y nuevamente cuando alcance el 13, podrá aprender un Truco de Ayuda sorpresa, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los Trucos de Ayuda se relacionan a una característica de tu Aspecto, la cual sumarán a algunas pruebas de habilidad de tu Héroe. Elige 2 características favoritas y comunícaselo a un mascotero. Luego lanza 1d8 para determinar qué truco de ayuda obtiene tu Aspecto. Conoce los Trucos de Ayuda en esta publicación..

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