Nube Esponjosa [Aspecto de Anima]

Nube Esponjosa [Aspecto de Anima]

Elemental (Muy Raro) Diminuto,

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Rasgos

  Anima. Esta criatura es una manifestación física de un fragmento del alma del Héroe. Dependiendo de su aspecto, puede poseer una personalidad y actitudes distintas. No puede hablar, pero entiende común y los idiomas que sepa el Héroe de origen.

Normalmente se encuentra dentro del Guante del Héroe, conectado a su alma. Como acción, quien porta el Guante del Héroe puede usar su acción para invocarlo a través de una Perla, otorgándole este aspecto en caso de poseerlo. El Anima sólo realiza acciones que pueda efectuar en base a sus trucos. De otro modo, sólo te acompaña e interactúa contigo.

Sólo puedes manifestar un aspecto de tu ánima a la vez. En caso de usar otra Perla de Aspecto, el anterior desaparecerá.

  Sentido del peligro. Al lanzar iniciativa, si se encuentran criaturas hostiles a la vista, el Anima se esconderá en el Guante del Héroe hasta que concluya el enfrentamiento.

Cuando el Anima fuese a recibir algún tipo de daño, usa inmediatamente su reacción para desaparecer y volver al guante. El Anima se queda en el guante hasta que se vaya el peligro.

  Puntos de Acción. El ánima posee una cantidad máxima de puntos de acción, los cuales invierte cada vez que realiza uno de sus trucos (sean propios, básicos o de ayuda). Comienzas con 1 Punto de Acción al nivel inicial, esta cantidad máxima aumentará cuando el Aspecto alcance los niveles 2, 6, 11 y 16.

NIVEL DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ACCIÓN MÁXIMOS 1
Acciones

  Truco Propio. El anima ofrece un clima adecuado a las emociones de una criatura. Elige una criatura que pueda ver a 30 pies del anima. Inmediatamente se eleva a 10 pies sobre su cabeza y provoca un clima basado en sus emociones. —Felicidad: Ligeros rayos de luz se reposan sobre la criatura. —Tristeza: Una lluvia suave comienza a caer. —Enojo: Vientos de hasta 10 millas por hora se arremolinan sobre el objetivo. —Miedo: Toma un tono oscuro y comienza a generar el sonido de truenos en su interior. Este clima perdura por 10 minutos o cuando lo termine voluntariamente con su acción. La nube persigue a la criatura mientras se mueve manteniendo 10 pies de distancia.

Primera Mejora

Aumenta sus gases para no ser transparente y ocultar objetos o criaturas durante 1 minuto. Dentro de la Nube se considera muy oscuro. Una criatura u objeto de tamaño igual o menor a la nube puede ocultarse en su interior para no ser vista desde afuera.

Segunda Mejora

El anima se esfuerza por ampliar su tamaño. Al hacerlo, la nube se esparce 5 pies hacia sus lados, manteniendo esta medida durante 1 minuto. Esta expansión permite ampliar el rango de sus otros trucos, pero sólo es hacia los lados, una criatura más alta aún sería revelada.

Mejora Definitiva

El anima toma una consistencia sólida sólo cuando su Héroe se posa encima suyo. Permitiendo llevar al Héroe y otras criaturas a su elección durante 1 minuto sin caerse.


  Truco Básico. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 1, podrás elegir un Truco Básico, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los trucos básicos tienen un requisito de Tipo, asegúrate de elegir uno que tu aspecto pueda aprender. Encuentra los trucos básicos en esta publicación.

  Truco de Ayuda. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 3, y nuevamente cuando alcance el 13, podrá aprender un Truco de Ayuda sorpresa, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los Trucos de Ayuda se relacionan a una característica de tu Aspecto, la cual sumarán a algunas pruebas de habilidad de tu Héroe. Elige 2 características favoritas y comunícaselo a un mascotero. Luego lanza 1d8 para determinar qué truco de ayuda obtiene tu Aspecto. Conoce los Trucos de Ayuda en esta publicación..

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