Esqueletito [Aspecto de Anima]

Esqueletito [Aspecto de Anima]

No muerto (Poco Común +) Diminuto,

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 11 (+0) 9 (-1) 8 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Rasgos

  Anima. Esta criatura es una manifestación física de un fragmento del alma del Héroe. Dependiendo de su aspecto, puede poseer una personalidad y actitudes distintas. No puede hablar, pero entiende común y los idiomas que sepa el Héroe de origen.

Normalmente se encuentra dentro del Guante del Héroe, conectado a su alma. Como acción, quien porta el Guante del Héroe puede usar su acción para invocarlo a través de una Perla, otorgándole este aspecto en caso de poseerlo. El Anima sólo realiza acciones que pueda efectuar en base a sus trucos. De otro modo, sólo te acompaña e interactúa contigo.

Sólo puedes manifestar un aspecto de tu ánima a la vez. En caso de usar otra Perla de Aspecto, el anterior desaparecerá.

  Sentido del peligro. Al lanzar iniciativa, si se encuentran criaturas hostiles a la vista, el Anima se esconderá en el Guante del Héroe hasta que concluya el enfrentamiento.

Cuando el Anima fuese a recibir algún tipo de daño, usa inmediatamente su reacción para desaparecer y volver al guante. El Anima se queda en el guante hasta que se vaya el peligro.

  Puntos de Acción. El ánima posee una cantidad máxima de puntos de acción, los cuales invierte cada vez que realiza uno de sus trucos (sean propios, básicos o de ayuda). Comienzas con 1 Punto de Acción al nivel inicial, esta cantidad máxima aumentará cuando el Aspecto alcance los niveles 2, 6, 11 y 16.

NIVEL DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ASPECTO 0
PUNTOS DE ACCIÓN MÁXIMOS 1
Acciones

  Truco Propio. Con tu acción adicional, puedes pedir al esqueleto que se quite un hueso de su cuerpo y te lo ofrezca. Este hueso puede ser una falange, un húmero o una costilla. Cada tipo de hueso puede tener una utilidad distinta.

  • Falange. Un diminuto pero concreto huesito que puede rodar, hacer ruido o tapar pequeños agujeros.
  • Húmero. Un extenso hueso que puede funcionar para romper cosas o ser lanzado con facilidad.
  • Costilla. Un hueso encorvado y puntiagudo que puede pinchar cosas y volver a ti al ser lanzado.
  1. Primera Mejora: Los huesos del esqueleto se vuelven flexibles, al otorgarte uno de sus huesos, puedes doblarlo o torcerlo sin que se rompa, pero manteniendo su dureza.

  2. Segunda Mejora: Con tu acción adicional, puedes pedir al esqueleto que confeccione algún tipo de herramientas mediante sus huesitos, lo cual le demora 1 minuto. Usar estas herramientas te ofrece un bonificador igual al modificador de Destreza del Esqueleto, y se rompen tras su primer uso.

  3. Mejora Definitiva: Con tu acción adicional, puedes pedir al esqueleto que confeccione algún tipo de arma improvisada mediante sus huesitos, lo cual le demora 1 minuto. Las armas no desaparecen al comenzar un combate. Esta arma puede realizar una cantidad de ataques igual a su modificador de Constitución (mínimo 1), y obtiene daño adicional igual a su modificador de Destreza.


  Truco Básico. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 1, podrás elegir un Truco Básico, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los trucos básicos tienen un requisito de Tipo, asegúrate de elegir uno que tu aspecto pueda aprender. Encuentra los trucos básicos en esta publicación.

  Truco de Ayuda. Cuando tu Aspecto alcance el Nivel 3, y nuevamente cuando alcance el 13, podrá aprender un Truco de Ayuda sorpresa, el cual consume 1 punto de acción para utilizarse.

Los Trucos de Ayuda se relacionan a una característica de tu Aspecto, la cual sumarán a algunas pruebas de habilidad de tu Héroe. Elige 2 características favoritas y comunícaselo a un mascotero. Luego lanza 1d8 para determinar qué truco de ayuda obtiene tu Aspecto. Conoce los Trucos de Ayuda en esta publicación..

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