Alma de Bestia

Los exploradores Alma de Bestia son únicos: mientras otros aprenden a cazar o aliarse con bestias, ellos han convivido con ellas desde tiempos inmemoriales, creando vínculos con espíritus animales que les permiten adoptar sus cualidades o fusionarlas consigo mismos.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Alma de Bestia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Esencia Álmica, Magia de Alma de Bestia, Ideales Salvajes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Esencia Álmica, Espíritus Protectores, Ideales Salvajes |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Esencia Álmica, Ideales Salvajes, Sacrificio espiritual |
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| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Esencia Álmica
Nivel 3
Cuando llegas a nivel 3 aprendes ciertos conceptos de la energía primordial de las bestias que representas en forma de tus dados álmicos. Conforme vas subiendo niveles en esta clase, el dado va mejorando para representar tu
experiencia con esta energía primordial.
Ideales Salvajes
Nivel 3
A nivel 3 obtienes dos Ideales Salvajes de la lista de ideales salvajes. Cada ideal salvaje
tiene un Ideal Latente y un Alma Desenfrenada relacionados al ánima del que te inspiras.
Como acción adicional puedes activar el Alma Desenfrenada de uno de los ideales salvajes
que conozcas durante 1 min...
Magia de Alma de Bestia
Nivel 3
A nivel 3 tu enfoque en tus ideales salvajes te permite acceder a la magia primordial que tu sendero ofrece. Según tu ideal salvaje, aprendes los siguientes conjuros al alcanzar determinados niveles de esta clase, los cuales se consideran como conjuros de explorador para ti y no cuentan para el t...
Espíritus Protectores
Nivel 7
La conexión con tu esencia álmica potencia y renueva tu vitalidad. Al momento de desencadenar tu Alma Desenfrenada, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual al doble de tu bonificador de competencia mientras mantengas tu transformación.
Solo puedes beneficiarte de estos puntos de...
Sacrificio espiritual
Nivel 15
Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras tu alma desenfrenada se encuentre activa, esta termina y quedas con 1 punto de golpe en su lugar. Además, la criatura origen del daño que recibiste deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros para evitar quedar asusta...
Ideal Salvajes
Acechador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Obtienes tanto movimiento como tu modificador de Sabiduría multiplicado por 5 (Mínimo 5).
Alma Desenfrenada: Una vez por turno si realizas un ataque con ventaja, en un impacto el objetivo
tendrá que realizar una tirada de salvación de sabiduría (CD de conjuros) para
evitar quedar ...
Astuto
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Añades tu modificador de sabiduría a tus pruebas de habilidad de
inteligencia y destreza (juego de manos).
Alma Desenfrenada: Como acción adicional puedes otorgar ventaja al próximo
ataque que haga un aliado contra un objetivo a 30 pies de tu elección. Además, si impacta, añade al...
Depredador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Siempre que saques un uno en una tirada de daño de un ataque, puedes considerarlo como si fuera igual a tu Mod de Sabiduría.
Alma Desenfrenada: Una vez por turno al impactar un ataque, añades tu dado almico al daño.
Megafauna
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Al recibir un ataque, reduces tanto daño como tu Mod de Sabiduría.
Alma Desenfrenada: Ganas +1 a tu CA. Además, puedes usar tu reacción para añadir un dado álmico a la reducción de dicho daño de tu Ideal Latente.
Mítico
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Ganar tantos puntos temporales como tu modificador de Sabiduría al lanzar un conjuro.
Alma Desenfrenada: Añades un Dado Álmico a tus tiradas de salvación para mantener un conjuro.
Superviviente
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Ideal Latente: Puedes aguantar la respiración hasta 10 minutos y no te ves
afectado por los efectos de climas extremos. Además, añades tu modificador de
Sabiduría a los puntos de golpe que recuperes por ti mismo por medio de conjuros.
Alma Desenfrenada: Si fueses a recibir daño de una salvación ...
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