Ataque de provocación
Tras impactar a una criatura con un ataque con arma, gasta un dado de superioridad para provocarla. Añade el dado a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una TS de Sabiduría. Si falla, tendrá desventaja en los ataques no dirigidos a ti hasta el final de tu siguiente turno.
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Maestro de batalla / Maniobras
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocar a la criatura para que te ataque a ti. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de ataque que haga contra cualquiera que no seas tú, hasta el final de tu siguiente turno.
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