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Muto

MUTO kaijuborn son parásitos atómicos que se alimentan de otros kaiju y sus hijos.

  Origen: Bizarre Tendency

  Subraza de kaijuborn

Rasgos raciales Muto

Tu personaje Muto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de Fuerza o Destreza aumenta en 1

  PEM. Tu arma de energía no causa daño. En cambio, obliga a cada criatura en un radio de 20 pies de ti a hacer una Tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, una criatura no puede usar un arma de energía o alientos, como un aliento de dragón y no puede usarlo hasta el final de su siguiente turno

  Parásito atómico. Tienes resistencia al daño radiante.

  Espinas traseras. Las pruebas de agarres en tu contra se realizan con desventaja y si te tienen agarrado, el final del turno esa criatura recibe 1d4 de daño perforante.

  Modificadores. Los personajes Muto obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza

Rasgos raciales kaijuborn

Como subraza de kaijuborn, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de constitución aumenta en 2

  Edad. Se desconoce su vida útil. Kaijuborn han sido conocido por vivir tanto tiempo como los verdaderos dragones algunos pueden llegar hasta los 500 años , si no más. Alcanzan la madurez alrededor de los 50 años.

  Tamaño. Los Kaijuborn suelen ser de 5-8 pies de altura y pesan entre 250 y casi más de 450 libras. Usted es un criatura mediana, pero apenas.

  Arma de energía. Puedes usar tu acción para exhalar o emitir energía destructiva. Tu ascendencia kaiju determina el tamaño, forma y tipo de daño de la energía. Cuando usas tu arma de energía, cada criatura en el área de la exhalación debe hacer una tirada de salvación, cuyo tipo está determinado por tu ascendencia kaiju. La CD para este tiro de salvación es igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. A la criatura sufre 2d6 de daño si falla la salvación, y la mitad daño en uno exitoso. El daño aumenta a 3d6 en nivel 5, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 17. Después de usar tu arma de energía, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso corto o largo.

  Kaiju. Cuentas como un humanoide y una monstruosidad para los efectos de determinar los efectos de los hechizos, tienes ventaja para resistir las enfermedades.

  Costumbres pesadas. Los Kaijuborn pueden levantar el doble de su carga máxima pero no cuentas como una talla mayor

  Idiomas. Puedes hablar, leer, escribir Común y Primordial

  Modificadores. Los personajes kaijuborn obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
Crear personaje Muto