Shimo

Un antiguo y legendario Titán cuya capacidad para controlar el hielo provocó la última Edad de Hielo.
Origen: Bizarre Tendency
Subraza de kaijuborn
Rasgos raciales Shimo
Tu personaje Shimo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de puntuación de habilidad. Escoge entre carisma o sabiduría y esa puntación aumenta en 1
Reina de hielo. El hielo es tu terreno y lugar mas cómodo para ti, no te vez afectado por terreno difícil que sean de hielo, tampoco por efectos ambientales como Agua helada y Frío extremo (de la pagina del DM 110) además, tienes resistencia al daño de frio.
Aliento de hielo. Tu arma de energía hace daño de frio en una línea de 50 pies de largo y 5 pies de ancho. Los objetivos alcanzados por tu arma de energía deben hacer una tirada de salvación de Destreza, si una criatura falla su tirada de salvación por 5 o mas, pierde la mitad de su movimiento hasta el inicio de su siguiente turno.
Control del frio. puedes lanzar a voluntad Congelar. La Constitución es tu capacidad de lanzamiento de hechizos para ello.
Modificadores. Los personajes Shimo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales kaijuborn
Como subraza de kaijuborn, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de constitución aumenta en 2
Edad. Se desconoce su vida útil. Kaijuborn han sido conocido por vivir tanto tiempo como los verdaderos dragones algunos pueden llegar hasta los 500 años , si no más. Alcanzan la madurez alrededor de los 50 años.
Tamaño. Los Kaijuborn suelen ser de 5-8 pies de altura y pesan entre 250 y casi más de 450 libras. Usted es un criatura mediana, pero apenas.
Arma de energía. Puedes usar tu acción para exhalar o emitir energía destructiva. Tu ascendencia kaiju determina el tamaño, forma y tipo de daño de la energía. Cuando usas tu arma de energía, cada criatura en el área de la exhalación debe hacer una tirada de salvación, cuyo tipo está determinado por tu ascendencia kaiju. La CD para este tiro de salvación es igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. A la criatura sufre 2d6 de daño si falla la salvación, y la mitad daño en uno exitoso. El daño aumenta a 3d6 en nivel 5, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 17. Después de usar tu arma de energía, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso corto o largo.
Kaiju. Cuentas como un humanoide y una monstruosidad para los efectos de determinar los efectos de los hechizos, tienes ventaja para resistir las enfermedades.
Costumbres pesadas. Los Kaijuborn pueden levantar el doble de su carga máxima pero no cuentas como una talla mayor
Idiomas. Puedes hablar, leer, escribir Común y Primordial
Modificadores. Los personajes kaijuborn obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
