Kong

Al igual que el propio King Kong, los Kong kaijuborn son poderosos cuerpo a cuerpo. luchadores que exigen respeto.
Origen: Bizarre Tendency
Subraza de kaijuborn
Rasgos raciales Kong
Tu personaje Kong tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 1
Agarre del Rey. Tus puños son armas naturales, que tú puede utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, inflige daño contundente igual a 1d4 + tu modificador de fuerza, Puedes intentar agarrar a una criatura como acción adicional cada vez que lo golpeas con tu golpe desarmado.
Eres competente con ataques improvisados, el daño que realizas con ataques desarmados es el mismo que tus impactos desarmados a menos que sea mayor.
Escalador natural. Tienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de caminata.
Rugido primigenio. Tu arma de energía inflige daño de Trueno en un radio de 10 pies a su alrededor. Los objetivos alcanzados por tu arma de energía deben hacer una tirada de Constitución, si un criatura falla su tirada de salvación por 5 o más, la criatura esta bajo los efectos de miedo hasta el final de su siguiente turno.
Modificadores. Los personajes Kong obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza
Rasgos raciales kaijuborn
Como subraza de kaijuborn, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de constitución aumenta en 2
Edad. Se desconoce su vida útil. Kaijuborn han sido conocido por vivir tanto tiempo como los verdaderos dragones algunos pueden llegar hasta los 500 años , si no más. Alcanzan la madurez alrededor de los 50 años.
Tamaño. Los Kaijuborn suelen ser de 5-8 pies de altura y pesan entre 250 y casi más de 450 libras. Usted es un criatura mediana, pero apenas.
Arma de energía. Puedes usar tu acción para exhalar o emitir energía destructiva. Tu ascendencia kaiju determina el tamaño, forma y tipo de daño de la energía. Cuando usas tu arma de energía, cada criatura en el área de la exhalación debe hacer una tirada de salvación, cuyo tipo está determinado por tu ascendencia kaiju. La CD para este tiro de salvación es igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. A la criatura sufre 2d6 de daño si falla la salvación, y la mitad daño en uno exitoso. El daño aumenta a 3d6 en nivel 5, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 17. Después de usar tu arma de energía, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso corto o largo.
Kaiju. Cuentas como un humanoide y una monstruosidad para los efectos de determinar los efectos de los hechizos, tienes ventaja para resistir las enfermedades.
Costumbres pesadas. Los Kaijuborn pueden levantar el doble de su carga máxima pero no cuentas como una talla mayor
Idiomas. Puedes hablar, leer, escribir Común y Primordial
Modificadores. Los personajes kaijuborn obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
