Demonios carmesí

Hace mucho tiempo, un brillante investigador de una nación tecnológicamente avanzada recibió el encargo de modificar un grupo de humanos, con el objetivo de expandir su habilidad mágica. Estos humanos eran bastante excéntricos, solicitaban que sus ojos se pusieran rojos y brillantes, y pedían un nombre "genial" adecuado para ser conocidos. El experimento fue un éxito y el Crimson Demon Clan, como se les llama ahora, asombró a la nación con su destreza mágica, inspirándolos a emprender proyectos aún más ambiciosos. Mientras que la nación fue eventualmente destruida por uno de estos proyectos, los Crimson Demons sobrevivieron, produciendo generación tras generación de talentosos portadores de magia.
Origen: Bizarre Tendency
Subraza de Humano
Rasgos raciales Demonios carmesí
Tu personaje Demonios carmesí tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de la puntuación de habilidad. Tus puntuaciones de Inteligencia aumenta en 2 y Carisma aumentan en 1
Conocimiento Arcano Infinito del Clan Demonio Carmesí. Obtienes competencia en la habilidad de Arcanos y, si no tienes competencia en la habilidad de Historia, se te considera competente al realizar una prueba de Historia relacionada con la magia o los objetos mágicos.
Poder mágico potenciado. una vez por turno los Demonios carmesí lanzan un conjuro de nivel ganan un modificador al daño igual a la competencia
Entrenamiento mágico tradicional. Conoces el truco de la taumaturgia y lo usas en exceso, especialmente cuando te presentas. Cuando alcanzas el 3er nivel, puedes lanzar el conjuro de retirada expeditiva una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso prolongado. Cuando alcanzas el 5.° nivel, puedes lanzar el conjuro de invisibilidad como un conjuro de 2.° nivel una vez con este rasgo y recuperar la habilidad para hacerlo cuando termines un descanso prolongado.
Voluntad indomable de los temibles demonios carmesí. Cuando un efecto te obliga a realizar una tirada de salvación para evitar asustarte, hechizarte o aturdirte, puedes optar por reemplazar el modificador de habilidad de la tirada de salvación con tu modificador de Inteligencia o Carisma . Solo aplicas competencia si tenías competencia con la habilidad de tirada de salvación original.
puedes usar esta habilidad igual a tu competencia, recuperas los usos al terminar un descanso largo
Modificadores. Los personajes Demonios carmesí obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Arcanos
- +2 Inteligencia
- +1 Carisma
Rasgos raciales Humano
Como subraza de Humano, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Alcanzan la madurez poco antes de los veinte años y viven menos de un siglo.
Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia a ningún alineamiento en particular. Entre ellos puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor.
Tamaño. La altura y complexión de los humanos varían enormemente de un individuo a otro, midiendo entre un poco menos de 5 pies y algo más de 6 pies de altura. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional de tu elección. Los humanos normalmente aprenden los idiomas de aquellos con los que se relacionan, aunque sean dialectos poco conocidos. Les gusta adornar su habla con palabras tomadas de otras lenguas: maldiciones orcas, expresiones musicales elfas, términos militares enanos, y así.
