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Fantasma

  Origen: Bizarre Tendency

Rasgos raciales Fantasma

Tu personaje Fantasma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitucion aumenta en 1 y otra a tu elección aumenta en 2.

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Elige el tamaño cuando selecciones esta raza, se te considera humanoide.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.

  Visión Etérea. Puedes ver hasta 60 pies en el Plano Etéreo cuando estás en el Plano Material, y viceversa.

  Desmanifiestación. Como acción, puedes entrar en un estado desmanifiestado. Mientras estás desmanifiestado, te encuentras en el Plano Etéreo y no puedes afectar a criaturas u objetos en el Plano Material con ataques, conjuros o habilidades.

Adquieres una forma fantasmal que te permite moverte a través de criaturas y objetos no mágicos que no tengan un grosor mayor a 5 pies, tratándolos como terreno difícil. Si una criatura termina su turno ocupando el mismo espacio que tú, recibe daño necrótico igual a tu nivel.

Si terminas tu turno dentro de un objeto, sufres 1d10 puntos de daño de fuerza.

Puedes finalizar este estado usando una acción adicional para manifestarte de nuevo en el Plano Material. Si al manifestarte estás en el mismo espacio que otra criatura, te desplazas automáticamente a un espacio desocupado a 5 pies de distancia. Si no hay ninguno disponible, permaneces en el Plano Etéreo hasta que lo haya.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

  Resistencia Fantasmal. Eres resistente al daño Necrotico.

  Poderes Fantasmales. Conoces el truco mano de mago.

Al alcanzar nivel 3, puedes lanzar el conjuro Corona de Locura una vez con este rasgo. Una vez que lanzas Corona de Locura de esta forma, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso largo. También puedes lanzar Corona de Locura usando cualquier espacio de conjuro que tengas disponible.

Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamiento para estos conjuros (elige cuando selecciones esta raza). Ninguno de estos conjuros requiere componentes materiales cuando los lanzas con este rasgo.

  Modificadores. Los personajes Fantasma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro preparado: Mano de mago
  • Conjuro preparado: Corona de la locura a nivel 3
Medium
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