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Aracne

Los arácnidos de raza pura nacen entre dos padres arácnidos o un humanoide agraciado/maldecido con el poder de una diosa araña, mientras que los arácnidos "híbridos" que se encuentran más comúnmente nacen entre un arácnido y un humanoide que no es arácnido. Los Aracne son guerreros poderosos y cazadores ágiles, capaces de operar en una amplia gama de terrenos pero en un clima bastante estrecho. Su presencia dominante en el campo de batalla es suficiente para intimidar a los guerreros más duros, y no son ajenos a un violento baño de sangre. Un Aracne es la pesadilla de los viajeros desprevenidos y los aventureros novatos. Otros son vanidosos pero halagadores, haciéndose famosos como diplomáticos o aristócratas. Son el mayor activo de un aliado y la peor pesadilla de un enemigo.

  Origen: Bizarre Tendency

Rasgos raciales Aracne

Tu personaje Aracne tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.

  Edad. Aracne, al igual que las arañas, madura rápidamente, se convierte en adulto a la edad de 2 o 3 años y tiene una esperanza de vida comparable a la de los humanos.

  alineación. Aracne no tiende a ningún alineamiento en particular. Lo mejor y lo peor se encuentran entre ellos.

  tamaño. Aracne puede medir hasta 6-7 pies de alto y casi el mismo ancho. Cuentas como Mediano y debido a la parte inferior de su cuerpo, no puede utilizar monturas

  El saber de Aracne. Obtienes competencia en una habilidad de tu elección de: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia .

  Naturaleza monstruosa. Tu tipo de criatura se considera humanoide y monstruosidad, además Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno y tienes resistencia contra el daño del veneno.

  Paseo de las arañas. Tienes una velocidad de ascenso igual a tu velocidad al caminar. puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo, sin necesidad de hacer una prueba de habilidad. Además, ignoras las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

  Cincha. Conoces el truco Dedos pegajosos. A partir de Nivel 3 puedes lanzar el conjuro Telaraña sin necesidad de componentes materiales, no podrás volver a lanzar este conjuro hasta que finalices un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de esos conjuros usando espacios de conjuro que tengas del nivel apropiado.

La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para lanzar estos conjuros

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común e infracomun.

  Modificadores. Los personajes Aracne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría
  • Competencia: a escoger entre Acrobacias, Intimidar, Percepción, Sigilo y Supervivencia
Medium
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