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Aumento de velocidad
Bizarre Tendency
ganas velocidad de manera permanente
competencias
Bizarre Tendency
el velocista tiene las siguientes competencias
Manipulación cinética
Bizarre Tendency
Las reservas de Kinetic Magic que llevas en tu cuerpo ofrecen varios beneficios:
Puntos cinéticos
Bizarre Tendency
Nivel 2
Como Speedster, estás imbuido de la magia que surge del movimiento del mundo. Accedes a este poder en el nivel 2 y puedes gastarlo para usar diferentes funciones. Este recurso se recarga después de un descanso corto o largo. El número de puntos que posees es igual a tu nivel de velocista. Algunas...
Reflejos aumentados
Bizarre Tendency
Nivel 2
Vez el tiempo mas despacio de lo normal, le sumas tu modificador de competencia a la iniciativa
Técnicas cinéticas
Bizarre Tendency
Nivel 3
En el nivel 3, has aprendido que, a pesar de ser menos versátil que la Manipulación de tejido tradicional
Aumento de puntuación de habilidad
Bizarre Tendency
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4º nivel, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como de costumbre, no puede aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 ...
Caida controlada
Bizarre Tendency
Nivel 4
Puedes usar tu reacción para reducir cualquier daño por caída que recibas. Este daño se reduce un número igual a tu nivel de Velocista multiplicado por 4.
Ataque extra
Bizarre Tendency
Nivel 5
En el quinto nivel, has aprendido a entretejer tu velocidad natural en la batalla. Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas la acción de Atacar.
Al nivel 10 tus impactos cuerpo a cuerpo realizan 1d4 de daño contundente adiconal.
Rapidez innata
Bizarre Tendency
Nivel 5
En el nivel 5, tu conexión con La fuerza de Velocidad se ha profundizado.
Ahora puede correr por superficies verticales y líquidos sin caerse durante el movimiento Mientras usas la accion de correr.
En el 9º nivel puedes hacer esto sin Correr.
Cuerpo Cinético
Bizarre Tendency
Nivel 6
Apartir del nivel 6, Tu cuerpo se ha acostumbrado a ir más allá de los límites humanos normales ganando mejoras que marcan la difetencia entre un hombre rapido y un velocista, obtienes lo siguiente de manera permanente:
Tus impactos sin arma cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar l...
Evasión
Bizarre Tendency
Nivel 7
Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Metabolismo acelerado
Bizarre Tendency
Nivel 8
Mejora a el funcionamiento del cuerpo y su metabolismo
Fases
Bizarre Tendency
Nivel 9
mueves tu cuerpo a una velocidad tal, que puedes pasar entre planos
Impulso/Recarga Cinetica
Bizarre Tendency
Nivel 10
A partir del nivel 10, puedes usar tu reaccion para usar la accion correr durente tu turno.
Alternativamente si usaste ningun pie de movimiento. recuperas 1d4 de puntos cineticos, no puedes recuperar mas del maximo de tus puntos, puedes usar esta habilidad un numero de veces igual a tu modificad...
Pensador rápido
Bizarre Tendency
Nivel 11
aprendes cosas mas rapido
Técnica de firma
Bizarre Tendency
Nivel 13
En el nivel 13, tu entrenamiento y dominio de la magia cinética te ha permitido desarrollar un movimiento característico. Elija 1 técnica cinética que tenga, cuesta 1 punto cinético menos para usar. Puedes cambiar qué Técnica se beneficia de esto cuando ganas un nivel en esta clase.
Reflejos rápidos
Bizarre Tendency
Nivel 14
En el nivel 14, puedes reaccionar rápidamente ante casi cualquier situación si sabes lo que está pasando. Cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti.
Carrera contra el tiempo
Bizarre Tendency
Nivel 15
En el nivel 15, tu conexión con Kinetic Magic ha evolucionado y le permite a tu cuerpo una ventaja en la constante carrera contra el tiempo. Ahora envejeces a 1/10 de la tasa normal para tu raza. También obtienes resistencia a las tremendas fuerzas de impacto cinético que fácilmente podrían matar...
Verdadero nómada
Bizarre Tendency
Nivel 17
En el nivel 17, has aprendido a dominar realmente los viajes a alta velocidad. Puedes gastar 7 puntos cinéticos para lanzar los hechizos Teletransporte o Cambio de plano sin ningún componente, utilizando la liberación de magia pura de tu movimiento para crear pliegues en el Tejido que se restable...
Esencia de Quick
Bizarre Tendency
Nivel 18
En el nivel 18, tu hábil habilidad con Kinetic Magic te permite mantener una sólida guardia. A partir del nivel 18, el daño contundente, perforante y cortante que recibes se reduce en tu bonificador de competencia a medida que tus reflejos se vuelven subconscientes. Además, una vez por descanso c...
Vasija cinética
Bizarre Tendency
Nivel 20
En el nivel 20, tu dominio de la Magia cinética te ha dado la capacidad de usar 1 de tus Técnicas especiales sin el uso de Puntos cinéticos (si corresponde). Después de un descanso prolongado, puede reemplazar esta técnica por otra diferente. Además, ahora puede aumentar su velocidad con Speed ...