Granada de Aturdidora

Como acción, puedes lanzar una granada aturdidora a un punto que se encuentre hasta a 60 pies de distancia. Cada criatura que se encuentre a 20 pies o menos de una granada aturdidora que explote debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o quedará cegada y ensordecedora hasta el final de su siguiente turno. Las criaturas que se encuentren a 5 pies o menos de la granada reciben 1d6 puntos de daño por trueno. Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada ni ensordecedora.
Origen: Bizarre Tendency
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 400 po
Peso: 1 lb
Arma de Fuego
Arrojadiza