Unbreakable Glove: Hyperkinetic
Guante de combate con capacidad de ser prótesis, acelera tu turno al punto de hacerlo pasar en menos de 1 segundo.
Activación: Posees 3 cargas, para activar el glove cuesta una accion preparada, al inicio de tu siguiente turno todo se ralentizara de forma en que para ti 6 segundos se toman como 1 segundo en tiempo real, puedes moverte y actuar con normalidad, además obtienes los siguientes beneficios:
Los enemigos no pueden reaccionar o activar acciones legendarias, tampoco se activan trampas al pasar sobre ellas, si entras en áreas de conjuros posees +3 en tu tirada de salvación solicitada.
Puedes saltar solo invirtiendo 5 pies de movimiento.
Todos tus ataques poseen +3 al impacto y le añades 1d4 de daño a todos los ataques exitosos, en caso de usar magia o acciones que provocan tiradas de salvación o de habilidad, tu CD aumenta en +3.
Inmediatamente al terminar tu turno, el estado de ralentización termina y vuelves a percibir el tiempo con normalidad, si se agotan las 3 cargas, el glove pasa a un estado de reposo, que demora un descanso largo en volver a usar esta habilidad.
-Este Unbreakable Glove puede ser usado de forma constante sin riesgo de ser destruido por su uso, funciona como prótesis.
Fabricar: Requieres de las herramientas de manitas, y la mitad del precio de venta en materiales acordes al objeto, material, tiempo y dificultad a decisión del DM.

Origen: Bizarre Tendency
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Para golpear: +0
Daño | Crítico |
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1d4 | 2d4 |
Precio: 2000 po
Peso: 8 libras