Unbreakable Glove: Hyperkinetic

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Unbreakable Glove: Hyperkinetic

Guante de combate con capacidad de ser prótesis, acelera tu turno al punto de hacerlo pasar en menos de 1 segundo.

Activación: Posees 3 cargas, para activar el glove cuesta una accion preparada, al inicio de tu siguiente turno todo se ralentizara de forma en que para ti 6 segundos se toman como 1 segundo en tiempo real, puedes moverte y actuar con normalidad, además obtienes los siguientes beneficios:

Los enemigos no pueden reaccionar o activar acciones legendarias, tampoco se activan trampas al pasar sobre ellas, si entras en áreas de conjuros posees +3 en tu tirada de salvación solicitada.

Puedes saltar solo invirtiendo 5 pies de movimiento.

Todos tus ataques poseen +3 al impacto y le añades 1d4 de daño a todos los ataques exitosos, en caso de usar magia o acciones que provocan tiradas de salvación o de habilidad, tu CD aumenta en +3.

Inmediatamente al terminar tu turno, el estado de ralentización termina y vuelves a percibir el tiempo con normalidad, si se agotan las 3 cargas, el glove pasa a un estado de reposo, que demora un descanso largo en volver a usar esta habilidad.

-Este Unbreakable Glove puede ser usado de forma constante sin riesgo de ser destruido por su uso, funciona como prótesis.

Fabricar: Requieres de las herramientas de manitas, y la mitad del precio de venta en materiales acordes al objeto, material, tiempo y dificultad a decisión del DM.

  Origen: Bizarre Tendency

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2000 po

  Peso: 8 libras

Especial Muy Raro