Servorarmadura Yellout

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Servorarmadura Yellout

Una configuración personalizada que mezcla componentes de otras armaduras permitiendo crear un hibrido que aumenta la efectividad en el uso de las armas de energía, V.A.T.S, y la exploración extrema.

Estas placas están unidas al armazón de servoarmadura, así que es imposible quitarla.

Cuando tienes esta armadura equipada posee los mismos efectos que el Armazón de servoarmadura y además tiene efectos adicionales:

La armadura dota al portador de oxigeno durante 10 horas bajo el agua y no sufre efectos de presión, calor o frio.

inmunidad al veneno y al estado envenenado.

Todo daño mágico o no (excepto el Psíquico) que recibas se reduce en 8.

Aumenta los usos de V.A.T.S en 2.

Una vez por turno, puede adicionarle 3d8 de daño relámpago a un arma considerada de energía.

Puedes caminar sobre superficies de un máximo de 5 pies de alto como la lava, el acido, veneno, agua o trampas de pinchos de suelo sin sufrir daño ni terreno difícil.

Soporte vital: puedes dormir, comer o beber con la armadura sin penalizadores.

  Origen: Bizarre Tendency

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura pesada

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Relampago

  Para golpear: +0

Daño Crítico
3d8 6d8

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Precio: 6900 po

  Peso: 600 lb

Desventaja Pesada Servoarmadura