Capsula Breaker Glove: Crab Grab
Se incorpora al Breaker Holder, Proporciona un fuerte agarre capaz de mantener sujeta a una criatura contra ti, se agota inmediatamente despues de su uso activo.
Pasiva: Las tiradas de atletismo para apresar a una criatura poseen un bonificador de +5, tanto para provocar el estado como para repetir tiradas.
Activa: Como accion, consumes la capsula breaker para lanzar una garra contra una criatura a una distancia de hasta 60 pies, la criatura realiza una competencia de tu atletismo (+5) contra su atletismo o acrobacia como si lo fueras a sujetar, si falla este queda apresado por 1 minuto o hasta que supere el enfrentamiento. (Si la criatura que vas a apresar ya consumió su movimiento total en el asalto antes de lanzar el glove, queda apresado automáticamente, enfrenta tiradas en su turno con el mismo tiempo de duración.
-Este Glove si bien puede usarse como protesis, las tiradas de habilidad de juego de manos poseen desventaja.
Fabricar: Requieres de las herramientas de manitas, y la mitad del precio de venta en materiales acordes al objeto, material, tiempo y dificultad a decisión del DM.

Origen: Bizarre Tendency
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Precio: 14 po
Peso: 2 libras