Pistolas duales: Diana y Melissa

Pistolas duales: Diana y Melissa

Un par de armas gemelas consientes que poseen distinto modo de tiro, ambas poseen un cargador de 7 balas, se consumen a la vez.

Al usarse a dos manos lanzaras siempre 2 balas simultáneas como acción, ignorando los requisitos de uso de 2 armas.

Como acción bonus puede decir el nombre del arma, y cambiar su mecánica de ataque durante el resto de tu turno.

Diana: Posee cargas de alto calibre que provocan 1d6 extra de daño, además de atravesar a 2 enemigos e impactar a un tercero, ignora las resistencias e inmunidades al daño perforante.

Melissa: Cambias el tipo de municion al elemento que puedas conectar (una llama para el fuego, vial de veneno para el mismo, etcétera) provocas un daño de salpicadura que les afecta a un área esférica de 20 pies, la dificultad de salvación con destreza es de 8 + Competencia + Destreza para recibir la mitad del daño, no puede ser negado el daño, solo reducido a la mitad como maximo.

(1/Día) Connecticut: Fusionas ambas armas temporalmente y lanzas una onda láser de 90 pies de largo y 3 de ancho que provoca daño perforante, Si fallan salvación de Constitución dificultad 8 + competencia + Destreza, recibirán los enemigos en medio del área 6d8 de daño, si salvan esquivan el rayo.

Armas consientes: estás poseen toda la capacidad intelectual que pueden tener las armas vivientes, ambas deben estar de acuerdo consigo mismas y contigo para ser usadas, Diana es más extrovertida y de decisiones extremas, mientas Melissa busca el lado más cauteloso de las cosas a la hora de actuar, si no colaboran ambas contigo las pistolas no dispararán.

Imperdibles: las pistolas permanecen cruzadas entre si hasta su uso, si se intentan separar más de 10 pies de distancia, estás se unirán con extrema fuerza al punto central para volverse a cruzar.

~En honor a unas grandes amigas~ -Kja

  Origen: Bizarre Tendency

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Diana: 3 Criaturas en línea recta, Melissa: Área esférica de 20 pies del impacto

  Alcance: 70/120 pies

  Tipo de daño: Diana: perforante, Melissa: Elemento usado en el tiro

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + DES + 3 2d8 + DES + 3

  Munición: Diana: Munición calibre 50 para pistolas, Melissa: Municion de pistola estándar + elemento combinable

  Precio: Invaluable

  Peso: 11 libras (5.5 libras c/u)

Alcance Distancia Dos manos Especial Munición Cargador Munición especial