Maestro sanador
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Generales
Requisitos: Sabiduría 15
Estas experiencias cercanas a la muerte te han guiado a buscar cuidar a tus compañeros, permitiéndote mejorar tus habilidades curativas.
Cada vez que haces que una criatura recupere puntos de golpe, recupera una cantidad adicional de puntos de golpe igual a tu bonificador de competencia.
Aprendes el hechizo curar heridas y puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso prolongado. Tu elección entre Inteligencia , Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo.
Cuando estabilizas a una criatura moribunda (a 0 puntos de vida) usando un espacio de conjuro, La cantidad de curación del bonificador de competencia se multiplica a el doble, ejemplo, si eres nivel 5 la curacion adicional seria de 6 puntos.
- Conjuro preparado: Curar heridas