Escape del conejo

Bestia (shikigami) Gargantuesco, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 56 (28d4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies y 35 de cavar
Equipo: -
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
1 (-5) | 14 (+2) | 10 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas de sus maestros pero no puede hablarlos .
Vulnerabilidades al daño: -
Rasgos
invocación defensiva. Mientras Rabbit Escape ocupa el mismo espacio que su invocador, le otorga cobertura total al invocador.
Enjambre. Utilizando todos los movimientos de los conejos, puedes ordenarles que invadan un área a 5 pies de los conejos. (Los conejos ocupan 25 pies). Los conejos pueden ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y pueden moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un conejo diminuto. Los conejos no pueden recuperar puntos de vida con la excepción de la característica interminable, y no pueden ganar puntos de vida temporales.
las criaturas hostiles que esten ocupando el mismo espacio de los conejos su velocidad reduce en un x4
Vulnerabilidad del control de multitudes. El Rabbit Escape tiene desventaja en las tiradas de salvación contra efectos que cubren un área de efecto, como un cono, un círculo o una línea. Además, cualquier daño causado al enjambre por tales efectos se triplica si el enjambre cubre toda el área.
Acciones
Multiataque. Escape del conejo puede atacar 3 veces
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante.
Patada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño contundente
