Small
Mahoraga

Monstruosidad (Celestial) Grande, Cualquiera

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 240 (20d10+140)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 100 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 24 (+7) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +12, Des +9, Con +13, Int +6, Sab +8, Car +7
Habilidades: Atletismo +12, Intimidar +13, Percepción +8, Perspicacia +8
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: entiende todos los idiomas pero no puede hablar
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no son adamantinos
Inmunidades al daño: ver Rueda de ocho mangos debajo
Inmunidades a estados: ver Adaptación condicional debajo

Rasgos

  Aura de adaptación. Cuando una criatura viviente dentro de los 120 pies del Mahoraga recupera puntos de vida , el Mahoraga recupera la mitad de esos puntos.

  Adaptación condicional. Cuando el Mahoraga gana una condición, se recupera de esa condición al final de su siguiente turno y se vuelve inmune a esa condición durante 10 minutos.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el Mahoraga falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito. Todavía obtiene el beneficio de su función de rueda de ocho manijas.

  Técnica maldita inversa. El Mahoraga recupera 20 puntos de vida al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de vida.

  Rueda de los Ciclos. Cada ves que Mahoraga reciba un golpe se lanzara 1d4-1 el numero que salga se le agregara a su CA (Hasta un maximo de 24 de CA)

  Armas Malditas. Los ataques con armas de Mahoraga son mágicos e inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Multiataque. El Mahoraga realiza cuatro ataques. dos cortes de su Espada de Exterminio y dos de golpe desarmado.

  Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 19 (3d8+6) de daño contundente

  Espada de exterminio. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 6) de daño radiante, contra muertos vivientes, infernales, demonios y espíritus malditos, el dado de daño se duplica.

Reacciones

  Rueda de ocho manijas. Cuando el Mahoraga recibe daño, la rueda en la parte superior de su cabeza gira y gana inmunidad en su siguiente turno a ese tipo de daño durante 1 hora.

  Resistirse a la adaptación. Cuando Mahoraga es golpeada por un ataque al que se había adaptado previamente, puede gastar su reacción para imponer desventaja contra el ataque que lo golpea. Si se trata de una tirada de salvación, Mahoraga puede tirar con ventaja.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El Mahoraga realiza un ataque con golpe desarmado

  Mover. El Mahoraga alcanza su velocidad de movimiento sin provocar ataques de oportunidad

  Retorno Adaptativo (Cuesta 3 Acciones). La rueda en la cabeza del Mahoraga comienza a girar violentamente y realiza un ataque con Espada de Exterminio contra cada criatura dentro de un radio de 120 pies contra la que haya usado la Rueda de Ocho Mangos en el último minuto.

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