Capitán américa

Humanoide Mediano, Legal bueno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura táctica y escudo)
Puntos de Golpe: 171 (19d8+95)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 pies
Equipo: Escudo de vibranium
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
22 (+6) | 22 (+6) | 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Des +11, Con +10, Sab +8
Habilidades: Acrobacias +16, Atletismo +11, Percepción +8, Perspicacia +8, Persuasión +7
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 18
Idiomas: comun
Rasgos
Resistencia legendaria (3/dia). Si Cap falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
coraje. El Capitán América tiene ventaja en las tiradas de salvación para no asustarse.
“Puedo hacer esto todo el día” (Recargas después de un descanso corto o largo). Como acción adicional, Cap puede recuperar 50 puntos de vida.
Acciones
Multiataque. El Capitán América realiza cuatro ataques pero no puede repetir el mismo ataque 2 veces
Huelga desarmada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo : +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto : 10 (1d8 + 6) de daño contundente.
Golpe de escudo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 19 o quedará derribado.
Patada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo : +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto : 11 (1d10 + 6) de daño contundente.
Lanzar Escudo. Ataque con arma a distancia : +11 al impacto, alcance 50/150 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. El escudo regresa al Capitán América después de que el ataque falle o impacte.
Liderazgo (Recargas después de un Descanso Corto o Largo). Durante 1 minuto, Cap puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que puede ver a 30 pies de él realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura puede sumar un d4 a su tirada siempre que pueda escuchar y comprender al Capitán América. Una criatura sólo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. Este efecto termina si Cap queda incapacitado.
Reacciones
Cubrirse (una vez cada 2 rondas). El cap ve un ataque que esta por impactar, se cubre con su escudo aumentando su Ca en +5 y el ataque tiene desventaja, una vez que ese ataque falle o impacte tu Ca regresa a la normalidad.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. Cap realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo
A tu izquierda. Cap se mueve velocidad de movimiento
Escudo (Cuesta 2 Acciones). Cap realiza un ataque con escudo o lanzarlo
