Homelander

Humanoide Mediano, Legal maligno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 216 (24d8+120)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: Velocidad 40 pies, vuelo 120 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
24 (+7) | 14 (+2) | 20 (+5) | 12 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +10, Car +8
Habilidades: Intimidar +8, Percepción +6, Persuasión +13, Engañar +8
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Envenedado
Rasgos
Resistencia legendaria (2/Dia). Si Homelander falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Visión de rayos X. Homelander puede ver a través de la materia sólida. Este La visión tiene un radio de 30 pies. Para Homelander, objetos sólidos, dentro de ese radio aparecen transparentes y no impiden la luz de pasar a través de ellos. Su visión puede penetrar 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común o hasta 3 pies de madera o suciedad, Las sustancias más espesas bloquean la visión al igual que una sustancia delgada de hoja de plomo.
Super oído. Tiene ventaja en las tiadas de percepcion relacionadas a escuchar y se dedica a buscar puede escuchar cosas a 3 millas de distancia.
Super fuerza. Homelander cuenta como una categoria mayor a la madiana, adicionalmente puede levantar 3 veces su carga de peso
Acciones
Multiataque. Homelarnder puede atacar 3 veces, puede golpear 2 veces con su ataque desarmado y lanzar un rayo ocular o atacar 3 veces con su golpe desarmado
Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo +12 para golpear, alcanza 5 pies uno objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 7) de daño contundente.
Rayo ocular. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 5) de daño por fuego.
Rayo ocular Extendido (recarga 4-6). Homelander extiende su vista con sus ojos lazer en un cono de 60 pies. Toda criatura que se encuentre en esa area debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si falla, recibe 38 (11d6+5) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad, adicionalmente inflinge el doble de daño a estructuras.
Reacciones
Grito. Cuando homelander esta siendo apresado o agarrado, puede emitir un grito que se escucha a 300 pies de distancia y las criaturas a 20 pies de el deben hacer una tirada de salvacion de contitucion CD 18 o recibir 4d6 de daño de trueno, si el que lo tiene apresado o agarrado falla la tirada de salvacion suelta a homelander, en caso de exito solo recibe la mitad
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Desesperación (cuesta 2). Homelander grita en una direccion en forma de cono de 20 pies, los que son alcanzados por el grito deben hacer una tirada de de salvacion de contitucion CD 18 o recibir 13 (2d8+5) de daño de trueno, si falla la tirada, los afectados quedan aturdidos hasta el inicio de sus turnos, en caso de exito solo reciben la mitad del daño
Movimiento rápido (cuesta 1). Homelander se mueve su movimiento caminando o volando
Golpe rápido. Homelander realiza un impacto cuerpo a cuerpo contra una criatura.
