Patchouli Knowledge

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 64 (21d8-21)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 25 pies, 30 pies en vuelo (flotante)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +11, Sab +7, Car +4
Habilidades: Historia +11, Investigación +11, Naturaleza +11, Religión +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Visión verdadera 30 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: comun
Resistencias al daño: cortes, perforaciones y contundentes no mágicos
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). cuando Patchouli falla una tirada de salvación, puede optar por pasarla.
Signo de los Cinco Elementos "Piedra Filosofal" (1/día). Como acción adicional o reaccion, Patchouli obtiene los beneficios de estar en sintonía con el Fuego, el Agua, la Madera, el Metal y la Tierra simultáneamente. También gana 60 puntos de vida temporales. Cuando pierde estos puntos de vida, pierde los efectos de estar en sintonía con cualquier elemento hasta que elija otro.
Chica de una semana. como acción adicional, Patchouli puede cambiar su sintonía elemental. Dependiendo de su sintonía, sus hechizos tienen diferentes efectos.
Fuego : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño de fuego en lugar de su tipo de daño normal. Obtiene un +5 a sus tiradas de ataque con hechizos.
Agua : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño de trueno en lugar de su tipo de daño normal. Siempre que una criatura es golpeada o falla una tirada de salvación contra uno de sus hechizos, puede eliminar una condición o efecto temporal de esa criatura.
Madera : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño por veneno en lugar de su tipo de daño normal. Cuando una criatura es golpeada o falla una tirada de salvación contra uno de sus hechizos, si tiene inmunidad al daño por fuego, esa inmunidad se trata como resistencia hasta el final del siguiente turno de Patchouli. Si tiene resistencia al fuego, la pierde hasta el final del siguiente turno de Patchouli. Si no tiene resistencia ni inmunidad al fuego, gana vulnerabilidad al fuego hasta el final del siguiente turno de Patchouli.
Metal : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño por ácido en lugar de su tipo de daño normal. Las criaturas que reciben daño de sus hechizos no pueden recuperar puntos de vida hasta el comienzo del siguiente turno de Patchouli.
Tierra : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen un daño contundente en lugar del tipo de daño normal. Cuando una criatura es golpeada o falla una tirada de salvación contra uno de los hechizos de Patchouli, recibe un -5 a las tiradas realizadas para eliminar los efectos del hechizo.
Sol : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño radiante en lugar de su tipo de daño normal. Puede lanzar dos hechizos durante cada uno de sus turnos. Puede cambiar el tiempo de lanzamiento de hechizos que requieren una acción o acción adicional a una acción o acción adicional cuando los lanza.
Luna : Patchouli puede hacer que sus hechizos causen daño necrótico en lugar de su tipo normal. el daño causado por sus hechizos no se puede reducir ni negar excepto mediante resistencias o inmunidades.
Lanzador de conjuros. Patchouli conoce todos los conjuros de nivel 5 e inferiores y puede lanzarlos a voluntad, ambién puede lanzar dos hechizo de nivel 6. También puede lanzar un hechizo de nivel 7 una vez al día y un hechizo de nivel 8 una vez al día.
La CD de salvación de hechizos de sus hechizos es 19 y su modificador de ataque de hechizo es +11 para impactar.
Acciones
¿Golpe desarmado?. Ataque con arma cuerpo a cuerpo. +2 al golpe, 0 daño contundente.
