Hong Meiling

Humanoide Mediano, Legal neutral
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 120 (15d8+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 50 pies y 40 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 22 (+6) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +10, Con +8
Habilidades: Atletismo +8, Acrobacias +10, Intimidar +7, Percepción +5, Trato con Animales +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: comun
Resistencias al daño: cortes, perforaciones y contundentes no mágicos
Rasgos
Chi. Los ataques con armas cuerpo a cuerpo de Meiling se tratan como mágicos con el fin de superar resistencias e inmunidades.
Evasión. Siempre que Meiling se ve afectada por un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.
Artes marciales. Meiling puede realizar una acción de correr, esquivar, retirarse o Golpe desarmado como acción adicional en cada uno de sus turnos.
Movimiento definitivo. cada vez que Meiling golpea a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, gana 1 carga. Cuando tiene 5 cargas, puede usar su accion para usar todas sus cargas y una acción adicional para usar uno de sus Ultimate Moves. Todos sus movimientos finales deben apuntar a la criatura que golpeó para obtener su quinta carga, a menos que se indique lo contrario. Sus movimientos definitivos se resuelven en lugar de los efectos de su ataque.
Brilliance "Rainbow Brilliance Palm": Meiling golpea a su objetivo y le inflige 1d8+6 de daño mágico contundente. Luego queda aturdido hasta el final de su siguiente turno y sufre 3d6 de daño radiante.
Firey Attack "Roc-Killing Fist": golpea a su objetivo tres veces. Cada golpe causa 1d8+6 de daño contundente mágico y 1d6 de daño radiante.
Signo de Chi "Patada del Dragón del Cielo y la Tierra": Meiling patea a su objetivo, causando 1d8+6 de daño contundente mágico y 3d6 de daño radiante. Luego es empujado hacia atrás hasta 30 pies.
Star Chi "Balas estelares que mueven la tierra": Meiling traza una línea de 120 pies desde ella en cualquier dirección. Cada criatura por la que pasa la línea debe realizar una tirada de salvación de Carisma CD 15, sufriendo 6d6 de daño radiante si falla y la mitad si tiene éxito.
Ultimate Color "Mad Colorful Dance": todas las criaturas a 10 pies de Meiling deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Las criaturas que fallan reciben 4d6 de daño radiante y son derribadas hasta 10 pies, mientras que las criaturas que pasan reciben la mitad de daño y no son derribadas.
Acciones
Multiataque. eiling realiza dos ataques de golpe desarmados
Golpe desarmado. ataque con arma cuerpo a cuerpo. +10 para golpear, a un objetivo, recibe 1d8+5 de daño contundente.
Signo de Chi "Star Bullets". ataque mágico a distancia. Alcance 120 pies, +5 para golpear,a un objetivo, recibe 3d8+1 de daño radiante.
Sky Dragon Kick. Ataque con arma cuerpo a cuerpo. +10 para impactar, a un objetivo, recibe 1d8+5 de daño contundente y 2d6 de daño radiante el objetivo es lanzado 10 pies hacia atrás.
Earth Dragon Wave (recarga 5-6). Meiling crea una línea de 30 pies a lo largo del suelo comenzando desde ella. Todas las criaturas en esa línea deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrirán 5d6 de daño mágico contundente y quedarán derribadas. Las criaturas que pasan reciben la mitad de daño y no quedan derribadas.
