Max Steel (Pelicula Cuenta Regresiva y VS el Oscuro Enemigo)

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Max Steel (Pelicula Cuenta Regresiva y VS el Oscuro Enemigo)

Humanoide (Modificado) Mediano, Caótico bueno

Agente de N-Tek, dedicado a realizar misiones extremas en las cuales otros agentes no podrian realizar, sus hazañas y personalidad se basan en 2 peliculas en las cuales posee en Adrenalink, no se toman en cuenta versiones futuras del personaje.

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 110 (10d10+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 17 (+3) 22 (+6) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7, Con +10
Habilidades: Acrobacias +7, Atletismo +7, Supervivencia +5, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Sentidos Agudos. Max Steel posee ventaja en las tiradas de percepcion e investigacion relacionadas con la vista y la audicion.

  Deportista Extremo. Siempre que se relacione a saltos, Max Steel puede realizarlos sin nesesidad de avanzar para usarlos, y puede saltar hasta 30 pies de altura o de largo.

Levantarse del suelo cuesta 5 pies de movimiento.

Puede nadar, escalar y moverse por terreno dificil sin consumir movimiento adicional.

  Acrobata Atletico. Max steel puede realizar salvaciones de FUE y DES para reducir por completo el daño en caso de exito, y solo la mitad si falla la tirada.

  Adrenalink al 100%. Accion Turno Activado

Max Steel posee mejoras pasivas mientras mas se desarrolle en combate, se cubre de un aura verde.

Si pasa 3 turnos en combate directo o realizando hazañas de "Deportista Extremo" su CA pasa a ser 18, sus puntuaciones de FUE y DES se vuelven 19 y su velocidad aumenta a 60 pies.

Posee ventaja en las tiradas de Atletismo y Acrobacias, asi como en las salvaciones de FUE y DES.

Por cada turno que pase en este estado se cura 1d6 puntos de golpe.

El estado se termina si dejas de estar en combate o dejas de realizar "Deportista Extremo" por 2 Turnos.

  Maximo Valor = Maximo Poder. Sobrecarga del Adrenalink al 150%

Este estado se activa en automatico si pasa 6 turnos en combate directo, o sus puntos de golpe bajan a menos de 40, el aura verde de su cuerpo se vuelve mas brillante.

Su CA pasa a ser 20, sus puntuaciones de FUE y DES se vuelven en 21, su velocidad aumenta a 80 pies y se vuelve resistente al daño Cortante Contundente y Perforante de origen fisico y magico.

Todos sus ataques poseen aumentos de daño y pasan a ser de tipo magico con el proposito de superar resistencias e inmunidades.

Su curacion por turno acabado mejora a 1d8

Una vez fuera del estado, debe esperar a un descanso largo para poder usar "Adrenalink" de nuevo.

Acciones

  Multiataque. Max Steel puede hacer hasta tres ataques tanto fisicos como con armamento marcial cuerpo a cuerpo.

  Cuerpo a cuerpo. Estado Base Ataque cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies. un objetivo. impacto 9 (2d6 +3) de daño contundente.

Estado Turbo Ataque cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies. un objetivo. impacto 10 (2d6 +4) de daño contundente.

Estado Sobrecarga Ataque cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies. un objetivo. impacto 14 (3d6 +5) de daño contundente.

  Armamento marcial N-Tek. Espacio para eleccion del DM a la hora de usar un arma marcial como equipamiento, Max Steel posee competencia con armas simples y Marciales ademas de las mismas estadisticas en FUE y DES, el estado turbo aumenta en +1 sus valores de ataque y daño, y el estado de sobrecarga aumenta mas los valores de ataque y daño hasta +2, ademas de ganar un dado de daño adicional.

Reacciones

  Esquiva Dinámica. Como reaccion a un daño inminente, Max Steel puede realizar una tirada de Acrobacias, el resultado se le resta al daño recibido hasta anularlo.

Solo funciona en ataques cuerpo a cuerpo y con proyectiles y en estado Turbo.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Movimiento (1 punto). Max Steel Puede usar su movimiento total actual para moverse, puede saltar, escalar y nadar en caso de ocurrir.

Solo disponible en estado Turbo.

En Sobrecarga no genera ataque de oportunidad al moverse de esta manera.

  Desligar (2 puntos). Si esta en estado Turbo, Max Steel puede liberarse de todos los estados alterados que lo restringen de forma automatica.

Si posee estados alterados por medio de magia, acaba el conjuro automaticamente.

Esta accion legendaria solo puede ser usada en el estado de Sobrecarga Turbo.

Medium

Acciones