Koakuma

Humanoide (Demonio) Mediano, Caótico neutral
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 98 (14d8+42)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, vuelo 60 pies.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5, Car +9
Habilidades: Engañar +12, Perspicacia +8, Percepción +8, Persuasión +12, Sigilo +10
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Abisal, Común, Infernal
Resistencias al daño: electico, veneno contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: frío, fuego
Rasgos
Cambiador de figura. Koakuma puede usar su acción para transformarse en un humanoide Pequeño o Mediano, o volver a su verdadera forma. Sin alas, el demonio pierde su velocidad de vuelo. Aparte de su tamaño y velocidad, sus estadísticas son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que esté usando o cargando no se transforma. Vuelve a su verdadera forma si muere.
Vínculo telepático. Koakuma ignora la restricción de alcance de su telepatía cuando se comunica con una criatura a la que ha encantado . Los dos ni siquiera necesitan estar en el mismo plano de existencia.
Competencia superior. Koakuma Tiene pericia en las habilidades cuales es competente.
Lengua de plata. Koakuma es una maestro en decir lo correcto en el momento correcto. Cuando hace una prueba de Carisma (Persuasión) o Carisma (Engaño), puedes tratar una tirada de 9 o menos en d20 como un 10.
Acciones
Multiataque. Koakuma puede atacar 2 veces con garras
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 ( 2d6 + 4 ) de daño cortante.
Encanto. Un humanoide que Koakuma pueda ver a 30 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o ser hechizado mágicamente durante 1 día. El objetivo encantado obedece las órdenes verbales o telepáticas del demonio. Si el objetivo sufre algún daño o recibe una orden de suicidio, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto si tiene éxito. Si el objetivo salva con éxito contra el efecto, o si el efecto sobre él termina, el objetivo es inmune al encanto de este demonio durante las próximas 24 horas. El demonio solo puede tener un objetivo encantado a la vez. Si encanta a otro, el efecto sobre el objetivo anterior termina.
Beso Drenante. Koakuma besa a una criatura encantada por su encanto una criatura dispuesta. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 16 contra esta magia, recibiendo 36 ( 5d10 + 6 ) de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad de daño en una con éxito. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de vida a 0.
calabazas de fuego. Ataque con arma a distancia +9 para impactar, alcance 90 pies, un objetivo impacto 9 (1d10+6) de daño por fuego, puedes hacer hasta 2 ataques con las calabazas de fuego
Reacciones
esquiva con gracia (3 veces/dia). Koakuma cuando recibe un impacto sea cuerpo a cuerpo a distancia puede reducir la mitad el daño de un ataque
Puerta entre planos. Koakuma cuando recibe 20 de daño o mas puede teletransportarse a 30 pies lejos de su atacante despues del daño recibido
