Sanguinario Albino

Bestia Grande, Neutral maligno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 153 (17d10+68)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60 pies, 60 excavado y 60 de nado
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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24 (+7) | 19 (+4) | 18 (+4) | 8 (-1) | 14 (+2) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Des +8, Con +7
Habilidades: Atletismo +10, Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: ---
Resistencias al daño: psiquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Instinto de supervivencia. Cuando el sanguinario empieza su turno con 50 puntos de vida o menos, entra en un frenesí alimentado con adrenalina y gana Bonificación+2 a su CA, tiene ventaja en Fuerza y Destreza tiradas de salvación, y puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional como acción de bonificación. Este efecto dura hasta que los sanguinarios mueren o le bajan todos los puntos de vida
Garras evolucionadas. Los ataques de garra del sanguinario obtienen un golpe crítico en un rollo del dado en el 19 o 20
Carga sangrienta. cuando el sanguinario se mueve al menos 20 pies directamente hacia una criatura y luego la golpea con un ataque gore en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en un CD 17 Fuerza tirada de salvación o ser derribado. Si el objetivo es golpeado boca abajo, el sanguinario puede hacer un ataque de garra contra él como un acción de bonificación.
Regeneracion. El sanguinario albino se regenera 4 puntos de vida siempre y cuando tenga 1 punto de vida
Visión ciega térmica. El sanguinario albino puede detectar cualquier objetivo delante de el que no está detrás de la cubierta, siempre y cuando eso La superficie exterior de los objetos tiene una temperatura diferente a la el ambiente alrededor. Tales objetos que no se pueden ocultar del sanguinario. Esta detección no se basa en la visión o vista e ilusiones o efectos que sólo alteran la apariencia y no la forma física de un objeto como el hechizo aparente, no afectará a esta detección.
Arma biologica. El sanguinario albino es inmune a la muerte instantania, efectos como palabra de poder matar, la espada vorpal o desintegrar no hacen el efecto de muerte inmediata, acambio solo recibe el 25% del daño que reciba
Acciones
Multiataque. El Sanguinario albino realiza tres ataques. SI dos garra los ataques golpean al mismo objetivo Mediano o más pequeño, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o ser apresado (escape DC 17)
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. 17 (2d10 + 7) daño cortante.
Morder. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo 16 (2d10 + 7) daño perforante.
Gore. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para alcanzar alcance de 5 pies, un objetivo. con un impacto 19 (2d12 + 7) de daño perforante.
Barrido de cola. barre su cola en un amplio arco. Cada criatura a 10 pies o menos del clan de la muerte debe tener éxito en una CD 16 tirada de salvación de Destreza o recibir 15 (2d8 +7) contundente daño y ser golpeado boca abajo.
Reacciones
Frenesí. Cuando una criatura tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe maximos, el sanguinario puede usar su reaccion para correr hacia esa criatura
