Small
[P] Aggron

Bestia (constructo) Grande, Cualquiera caótico

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 121 (12d12+48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +7
Habilidades: Atletismo +8, Naturaleza +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies y sentido del temblor 20 pies, Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: Fuerza
Resistencias al daño: frio y psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenado

Rasgos

  Robusto (Se recarga después de un Descanso Corto o Largo). Si el aggron recibe 35 daños o menos, eso lo reduciría a 0 puntos de golpe , en su lugar se reduce a 1 punto de golpe.

  Cabeza de piedra. El aggron recibe la mitad del daño de los golpes críticos . Esto no impide ningún efecto adicional debido a golpes críticos , como el de una espada vorpal .

  Metal pesado. Este Pokémon es especialmente pesado. Una vez por descanso prolongado, después de ser el objetivo de un ataque, puede aumentar su CA en 2 que posiblemente cause que falle. esta pasiva dura hasta el inicio de tu siguiente turno.

  Posición firme. El Agrron tiene ventaja en las tiradas de salvación para resistirse a ser forzado a moverse

Acciones

  Golpe pesado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 32 (8d6 + 5) de daño contundente.

  Tobogán de roca. Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 60/180 pies, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) daño contundente.

Reacciones

  Explosión de metal (2 veces al dia). Cuando el aggron recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo, puede obligar al atacante a realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. En una salvación fallida, la criatura sufre un daño igual al daño del ataque desencadenante, o la mitad en una salvación exitosa.

  Giro defensivo (2 veces al dia). como reaccion Te acurrucas en una bola apretada, aumentando tu posición defensiva. Hasta tu próximo turno, ganas +4 a tu AC y tienen resistencia a los ataques normales.

Medium
Crear copia

Acciones