[P] Aron

Bestia Pequeño, Cualquiera caótico
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 26 (5d6+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +4
Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Vulnerabilidades al daño: Fuerza
Resistencias al daño: frio
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenado
Rasgos
Metal pesado. Este Pokémon es especialmente pesado. Una vez por descanso prolongado, después de ser el objetivo de un ataque, puede aumentar su CA en 2 que posiblemente cause que falle. esta pasiva dura hasta el inicio de tu siguiente turno
Posición firme. El aron tiene ventaja en las tiradas de salvación para resistirse a ser forzado a moverse.
Robusto. Cuando este Pokémon toma una cantidad de daño de un solo golpe que es igual o mayor de la mitad del HP máximo del Pokémon, el daño se reduce a la mitad.
Acciones
Garra de metal. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño contundente.
Reacciones
Protegerse. Siente el peligro que se aproxima y es capaz de evitarlo rápidamente. Cuando es objetivo de un movimiento, o es forzado a hacer un tiro de salvación, puede evitar automáticamente el daños/efectos en la primera instancia de esta reacción. En instancias futuras de este movimiento en el mismo combate, debes tira más de 15 en una tirada de d20 para que la reacción sea exitosa.
