[P] Golurk

Constructo Grande, Cualquiera
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 132 (11d12+55)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies y vuelo de 60 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 7 (-2) | 20 (+5) | 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Sab +5
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +3, Naturaleza +2
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, sentido del temblor 60 pies, Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: Necrótico y frio
Resistencias al daño: veneno
Inmunidades al daño: Trueno y Rayo
Rasgos
Puño de hierro. Los ataques de Golurk realizados con sus puños infligen de 3 daño adicionales (incluidos en los ataques).
Sin Guardia (3/Día). Golett puede convertir un fallo en un acierto al realizar un ataque, sin embargo, el próximo ataque realizado contra Golett también acertará independientemente de la tirada. Golett puede usar esta habilidad solo una vez por turno.
Sello Mágico. el Golurk posee un sello en su pecho con una clase de armadura de 20 y 30 puntos de golpe. Reducir el sello a 0 puntos de golpe lo elimina, lo que hace que Golurk se vuelva loco. Mientras esta enloquecido; Golurk se considera un no muerto en lugar de una construcción. En cada uno de sus turnos mientras está enloquecido, el Golurk ataca a la criatura más cercana que pueda ver. Si ninguna criatura está lo suficientemente cerca para moverse y atacar, el Golurk ataca un objeto, con preferencia por un objeto más pequeño que él. Una vez que el Golurk se vuelve loco, continúa haciéndolo hasta que se coloca el sello en su pecho y se lanza el hechizo de reparación.
Monstruo de asedio. Golurk inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. El Golurk realiza dos ataques Golpe de sombra, los otros ataques cuestan accion
Golpe de sombra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 9) de daño contundente. Independientemente de si el ataque acierta o falla, el objetivo recibe 5 (1d10) puntos de daño de fuerza adicionales.
Golpe Dinámico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d8 + 9) de daño contundente y el objetivo es de tamaño igual a menor que el de golurk este se mueve 10 pies lejos de el.
Poltergeist (Recarga 5-6). Golurk apunta a un objeto que pueda ver una criatura u objeto a menos de 60 pies, lo que hace que se cargue salvajemente. La criatura u objeto seleccionado debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 35 (10d6) de daño contundente si falla la salvación o la mitad si tiene éxito. Cada vez que Golurk usa esta habilidad denuevo contra una criatura, el daño se reduce en 10 (3d6), hasta un mínimo de (1d6).
Reacciones
Defensa de Hierro (2 veces al dia). golurk cuerpo se vuelve temporalmente sólido como el acero. Hasta tu próximo turno, ganas +6 a tu CA y tienen resistencia a todo tipo de daño. Si usted fuera vulnerable, ahora recibes daño regular. Si usted fuera ya resistente, te vuelves inmune.
