Caballero de Mithril

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Caballero de Mithril

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura Pesada)
Puntos de Golpe: 110 (10d10+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +1, Con +10, Int +2, Sab +3, Car +1
Habilidades: Atletismo +8, Perspicacia +5
Sentidos: Normales, Percepción pasiva 12
Idiomas: comun
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Armadura Mágica. La armadura del Caballero está hecha de un especial mezcla de mithri. haciendo que sea resistente a todo efecto mágico, tales como el hechizo calentar metal y tiene +1 en todas las salvaciones

  Indomable (2 veces por descanso). Si el caballero falla una tirada de salvacion o de habilidad puede repetir la tirada, te quedas con el resultado final

  Mente de metal. no puedes ser intimidado o asustado

  Golpe fulminante. cuando el caballero de mithril golpea a una criatura con menos de la mitad de la vida el objetivo recibe 5 (1d10) de daño adicional

  Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de daño cuando el caballero de Mithril impacta con ella (incluido en el ataque).

Acciones

  Multiataque. El caballero de mithril puede hacer hasta tres ataques con su gran espada. Puede usar Golpe sordo o Golpe de viaje. lugar de dos de los ataques

  gran espada. ataque con Arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 10. uno objetivo. impacto 14 (3d6 +5) de daño cortante.

  Golpe sordo. El caballero blande su espada en un gran arco. golpeando todas los criaturas en un radio de 5 pies. El guardia hace un ataque contra todos los enemigos dentro de 5 pies. haciendo daño a todos objetivos igual a la tirada de gran espada si impacta

  Golpe de viaje. El caballero elige una criatura dentro de 5 pies y hacertas un golpe devastador destinado a derribar a la criatura objetivo propenso. El caballero hace un rol de ataque con arma. y en un éxito levanta la criatura objetivo debe pasar una tirada de salvación de Destreza CD 16 o caer propenso.

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