[P] arcanine

Bestia (Elemental) Mediano, Cualquiera
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 84 (14d10+14)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 8 (-1) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +7
Habilidades: Acrobacias +7, Intimidar +3, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies
Resistencias al daño: frio
Rasgos
intimidar. una vez por descanso breve, al inicio de tu turno puedes imponer desventaja a todas las tiradas tirada de ataque de una unidad enemiga de tu elección.
Flash Fire. Este Pokémon no recibe daño por fuego En su lugar, inmediatamente después de recibir un golpe de un ataque o magia tipo fuego Arcanine potencia su siguiente ataque y gana 20 pies hasta el final del turno.
justiciero. cuando Arcanine es golpeado por un enemigo con alinamiento maligno, obtiene ventaja en su siguiente ataque.
Velocidad extrema. Arcanine se apresura a atacar con una velocidad increíble. Como un acción adicional, puedes moverte inmediatamente hasta 10 pies y realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance sin tomando un ataque de oportunidad, haciendo 1d10 de daño normal en un golpe
Acciones
Multiataque. Arcanine puede atacar 2 veces, 1 con mordisco y garras
mordisco igneo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 4) de daño perforante y 3 (1d6) de daño fuego adicional. si tiene Flash Fire adicionalmente gana 5 (1d10) de daño de fuego adicional
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 4) de daño perforante. si tiene Flash Fire adicionalmente gana 5 (1d10) de daño de fuego adicional
