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[P] Gardevoir

Fata Mediano, Cualquiera bueno

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 72 (14d8+14)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +6, Car +5
Habilidades: Arcanos +4, Naturaleza +4, Perspicacia +6
Sentidos: vista verdadera 20 pies y visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Sylvan, entiende el común pero no lo habla, telepatía 120 pies
Vulnerabilidades al daño: veneno
Resistencias al daño: psiquico

Rasgos

  Ascendencia Fey. la gardevoir tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede ponerlo a dormir.

  Telepatía. Este Pokémon no puede ser dañado por su ataques de los aliados

  Pixilar (3/día). La gardevoir inflige 7 (2d6) daños radiantes adicionales con un ataque.

Acciones

  extrasensorial. Ataque de hechizo a distancia: +7 para golpear, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 4) de daño psíquico, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 16 o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno.

  Explosión de luna. Ataque de hechizo a distancia: +7 para golpear, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 4) de daño radiante.

  Calma Mente (3/día). Durante 1 minuto, o hasta que se rompa su concentración (como si se concentrara en un hechizo), el gardevoir tiene ventaja en todas las tiradas de ataque.

  Beso Drenante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, rango de 5 pies, un objetivo. Impacto 14 (5d4+4) de daño psiquico y Gardevoir se recupera la mitad del daño realizado

Reacciones

  Canto de la suerte. Cuando una criatura te da un golpe crítico, puedes usar tu reacción para recitar rápidamente una magia encantamiento que trata el ataque como un golpe normal, evitando el daño adicional.

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