[P] Kirlia

Fata Pequeño, Cualquiera bueno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natual)
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 25 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +3
Habilidades: Arcanos +2, Perspicacia +4
Sentidos: vista verdadera 10 pies, Percepción pasiva 12
Vulnerabilidades al daño: veneno
Resistencias al daño: psiquico
Rasgos
Telepatía. Este Pokémon no puede ser dañado por su ataques de los aliados
Sincronizar. Cuando el Kirlia es hechizado, asustado, paralizado, envenenado, aturdido o puesto a dormir por un efecto que se origina en una criatura a 120 pies de él, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o se verá afectada tan bien como si fueron atacados por el efecto.
Equipo doble (accion bonus). Kirlia una imagen duplicada de ti mismo, 5 pies a tu lado. La imagen copia cada movimiento que haces. Cuando sujeto a un cuerpo a cuerpo dañino o movimiento a distancia con un área de efecto de 5 pies de ancho o menos, tira un d4. Con un 3 o un 4, el la imagen absorbe el daño y/o los efectos del ataque y desaparece Las criaturas con Truesight evitan el efecto de este movimiento (dura 1 minto y es concentracion)
Acciones
Confusión. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 90 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+2) de daño psíquico y el objetivo pierde su reaccion
Hoja mágica. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) de daño cortante, si el objetivo esta volando tienes ventaja al atacar
Reacciones
Canto de la suerte. Cuando una criatura te da un golpe crítico, puedes usar tu reacción para recitar rápidamente una magia encantamiento que trata el ataque como un golpe normal, evitando el daño adicional.
