Liberty Prime

Constructo Enorme, Legal neutral
Desarrollada por los Estados Unidos como otra superarma para desplegar contra China, Liberty Prime es una máquina enorme con un suministro casi ilimitado de ojivas nucleares, que lanza con extrema precisión, y un reactor lo suficientemente grande como para alimentar su rayo ocular durante siglos. Agresivamente patriota, ha sido reparado y reprogramado por la Hermandad del Acero para reconocer a los enemigos de la Hermandad como los "chinos rojos", contra los que no muestra piedad. La elaboración requiere 200 desechos electrónicos, 200 desechos de metales, 4 módulos de sensores adicionales, 50 piezas específicas de Liberty Prime y 10,000 horas de trabajo.
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (armadura Natural )
Puntos de Golpe: 304 (22d12+154)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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29 (+9) | 10 (+0) | 24 (+7) | 12 (+1) | 14 (+2) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +15, Con +13, Sab +8
Habilidades: Atletismo +21, Interpretación +14, Percepción +9, Persuasión +11
Sentidos: vista ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante que no es mágico
Inmunidades al daño: Fuego y veneno
Inmunidades a estados: envenenado, cansado, petrificado y asustado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si Liberty Prime falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Forma inmutable. Liberty Prime es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma
Pie en tierra. Liberty Prime no puede ser empujado por conjuros que lo obligen a moverse.
Acciones
Multiataque. Prime puede usar su presencia espantosa. Luego realiza tres ataques con sus golpes cuerpo a cuerpo o 1 de lanzamiento nuclear.
Lanzamiento nuclear. Ataque con arma arrojadiza: +15 para impactar, rango 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 39 (5d12 + 9) Daño de energía + 19 (2d10 + 9). Explosiónen un radio de 45 pies.
Pisar muy fuerte. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d8 + 9) de daño contundente.
Golpe prime. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d10 + 9) de daño contundente.
Láser Ocular (Recarga 5-6). Liberty Prime disparó un láser masivo en una línea de 120 pies que tiene 10 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 23 , recibiendo 60 (12d10) de daño por energía en una salvación fallida, o la mitad de daño en una con éxito.
Presencia Espantosa. Cada criatura a elección de Prime que se encuentre a 120 pies o menos de él y sea consciente de él debe superar unatirada de salvación de Sabiduría CD 20 o asustarse durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a la presencia espantosa de Liberty Prime durante las próximas 24 horas.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Paso pesado. prime puede moverse su movimiento
Golpe de libertad. prime puede hacer un ataque con Golpe prime
