Small
Jetstream Sam

Humanoide (semi constructo) Mediano, Neutral

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (armadura bionica)
Puntos de Golpe: 225 (25d8+125)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 60 caminando, 30 trepado
Equipo: Murasama

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 22 (+6) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +12, Con +10, Sab +7, Car +9
Habilidades: Acrobacias +18, Interpretación +9, Percepción +7, Trato con Animales +7
Sentidos: Vision ciega de 60 pies, vision en la oscuridad de 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: comun
Resistencias al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de armas no magicas

Rasgos

  Resistencia legendaria (3 al dia). Si Sam fuese a fallar una tirada de salvación, puede decidir superarla en su lugar

  Murasama. Sam tiene una espada legendaria, pasa cualquier resistencia o inmunidad que golpee con su ataque con su katana

  Burla. como accion adicional Sam puede burlarce se su oponente para hacerle enojar, obligando a el oponente lanzar una tirada de salvacion es de sabiduria el CD de para no enojarce es 21, cuando esta enojado por ese turno sam tiene un bono de +5 al daño por esa ronda, recupera la capacidad de hacerlo al pasar un minuto

  Evasión. Siempre que Sam se ve afectado por un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.

Acciones

  Multiataque. Sam realiza 3 ataques con la katana Murasama, 2 cortantes y 1 perforante, De manera alternativa puede dar una patada reemplazando un ataque de su katana

  Filo de Murasama. Ataque cuerpo a cuerpo, rango de 5 pies, un solo objetivo, +13 para golpear. Si impacta causa 23 (3d10+7) de daño cortante.

  Estocada. Ataque cuerpo a cuerpo, rango de 10 pies, un solo objetivo, +13 para golpear. Al golpear causa 18 (2d10+7) de daño perforante. Si este ataque mata a una criatura o constructo el daño sera aplicado a toda criatura en un rango de 10 pies.

  Desenfundado rapido (6 para recargar). Sam desenvaina a Murasama usando una carga explosiva haciendo que salga a altas velocidades, moviendose hasta 60 pies para realizar el ataque, pudiendo ser en cualquier dirección incluyendo la vertical y no genera ataques de oportunidad. y realiza Ataque cuerpo a cuerpo, rango de 5 pies, a un solo objetivo, +16 para golpear. al golpear causa 42 (7d10+7) de daño cortante (no puede ser critico o pifia). El objetivo ademas debe realizar una salvación de destreza dificultad 20, si falla causa 18 (4d8) de daño de fuerza, si salva la mitad

  Patada. Ataque cuerpo a cuerpo, rango de 5 pies, un solo objetivo, +13 para golpear. Si impacta causa 17 (2d8+7) de daño contundente, la criatura afectada debe realizar una tirada de salvacion de fuerza CD 21 o ser empujado 10 pies en linea recta de sam

Reacciones

  Parry. Sam puede realizar un bloqueo como respuesta a otro que pudiera impactarlo, causando que se le sume el Ac hasta +6 haciando que posiblemente el ataque falle

  Caída lenta. Sam reduce el daño de caida en 50 puntos

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Rodar. Sam se desplaza hacia 20 pies sin generar ataques de oportunidad

  PRUEBA EL SUELO. cuando el enemigo falla un ataque y sam no uso su parry puede agarrar la cabeza de su oponente y estrellarla contra el suelo, el objetivo debe hacer una tirada de fuerza CD 21 o recibir 8 (2d8) de contundente y caer tumbado, en caso de pasar no recibe daño

  Movimiento rapido. sam puede moverse todo su movimiento

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