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dragona quimtech

Dragón (Constructo) Enorme, Cualquiera caótico

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 250 (18d12 + 126)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 40 pies, madriguera 30 pies, vuelo 80 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +13, Sab +9, Car +10
Habilidades: Percepción +13, Sigilo +6
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 25
Idiomas: común, dracónico
Resistencias al daño: psíquico, contundente, perforante y cortante de los ataques no mágicos.
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado, exhausto y encantado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  cuerpo venenoso. Al principio de cada uno de sus turnos, el dragon inflige 5 (1d10) puntos de daño veneno a cualquier criatura que a 5 pies de ella

Acciones

  Multiataque.. El dragón puede usar su presencia espantosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras

  Morder. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar, alcanzar 10 pies, un objetivo. Impacto : 20 (2d12 +8) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de veneno

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto : 16 (2d8 + 8) de daño cortante

  cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 8) de daño contundente

  Presencia Espantosa. Cada criatura a elección del dragón que se encuentre a menos de 120 pies del dragón y sea consciente de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o asustarse durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a la presencia espantosa del dragón durante las próximas 24 horas

  Aliento relámpago (Recarga 5–6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 90 pies que tiene 5 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 19, recibiendo 66 (12d10) de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría ( Percepción )

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque de cola

  Wing Attack (Cuesta 2 Acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura a menos de 10 pies del dragón debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 20 o recibir 15 ( 2d6 + 8) de daño contundente y quedar tumbada . El dragón puede entonces volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo

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