Centinela
Constructo Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+1 por cada nivel de conjuro por encima de 1°)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 (+10 por cada nivel de conjuro por encima de 1°)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies. (solo torreta), 30 pies. (solo araña), Trepar 30 pies. (solo araña), Volar 30 pies. (solo dron)
Equipo: ---
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende los idiomas que hablas, puede producir sonidos de alarma.
Rasgos
Vista Aguda (solo dron). El centinela tiene ventaja en las pruebas de Percepción basadas en la vista.
Agil (Solo araña). El centinela tiene ventaja en las tiradas de Destreza (acrobacias)
Inmovil/Portable (Solo torrera). El centinela tiene ventaja contra todo efecto que lo mueva o lo empuje, Alternativamente puedes tenerlo en el hombro sin que afecte tu movimiento
Acciones
Ataque Múltiple (solo dron y torreta). El centinela realiza una cantidad de ataques con la ametralladora igual al nivel del conjuro (hasta un máximo de 5 ataques).
Ametralladora (solo dron y torreta). Ataque de arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuro para golpear, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 2d4 de daño perforante.
Rayo Láser (solo torreta y araña). Ataque de arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuro para golpear, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 1d12 de daño radiante + 1d12 de daño radiante adicional por cada nivel de conjuro por encima de 1° (máximo 5d12).
Lanzallamas (solo torreta y araña). Cada criatura en un cono de 20 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de conjuro, recibiendo 2d6 de daño de fuego + 1d6 de daño de fuego adicional por cada nivel de conjuro por encima de 1° (máximo 6d6) si falla, o la mitad en caso de éxito.