Martillo de la justicia Gerson

Humanoide Mediano, Neutral bueno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (Placas)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 120 (20d8+40)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 20 (+5) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +10, Con +7
Habilidades: Acrobacias +10, Atletismo +10, Persuasión +7, Historia +7, Juego de Manos +10
Sentidos: Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Soy demasiado viejo para esto. Gerson posee desventaja en la tiradas de habilidad de "perspicacia" contra criaturas de menor edad que el.
Golpes rompeguadias. Todos los ataques de Gerson se consideran magicos y son capaces de ignorar escudos, magia de aumento de CA y puede finalizar conjuros que generen barreras de fuerza como "Muro de fuerza".
Consejos. Como accion puede utilizar "Persuacion" o "Investigacion" sobre el enemigo para obtener datos del mismo, provocar que solo provoquen la mital del daño en el resto del asalto, resistencias o debilidades, rasgos a destacar, armamento o puntos debiles.
La cantidad de datos, el detalle de los mismos u otros ejemplos no mencionados los decide el DM.
Acciones
Ataque a turnos. Gerson puede relizar solo uno de los 3 ataques que se mencionan mas bajo por turno, estos no pueden repetirse en el sig turno, significando que siempre deben alternarse unos sobre otros.
Ataques básicos. 3 Ataques del Martillo de la justicia cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 5 pies. Impacto: 9 (2d6+7) puntos de daño contundente por ataque.
Lanzamiento de martillos. Con un alcande efectivo de 200 pies visuales, lanza una rafaga de martillos en un area de 20 pies los afectados lanzan una TS DES CD 18 donde en caso de fallo reciben 8d6 de daño contundente, en caso de exito solo la mitad.
Rude Buster (Enfriamiento de 2 turnos). Lanzas una onda proyectada a una distancia de 60 pies directamente hacia un enemigo usando tu tirada de ataque basico, en caso de impacto el objetivo recibe 5d12+5 de daño de fuerza.
Reacciones
Devolución. Cuando Gerson pueda ver un ataque a distancia de un solo objetivo tanto magico como arrojadizo o municion que no provoque un area de efecto (Incluidos "Flecha acida de melf" y "misiles magicos" por ejemplo) puedes lanzar un ataque basico, si superas el resultado del ataque enemigo, le devuelves 1/4 del daño original al enemigo.
En caso de conjuros con tiradas de salvacion: Utiliza la CD de conjuros del lanzador como requisito a superar para devolver el ataque o efecto magico.