Mecha

Constructo Grande,
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: --- (11 + tu modificador de Inteligencia + tu bonificación por competencia)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: --- (Tiene puntos de golpe iguales a 6 veces tu nivel de artífice + tu modificador de Inteligencia o Constitución, el que sea mayor)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 Pies
Equipo: -
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Los mismos que el usuario
Idiomas: Los mismos que el usuario
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Ensordecido, Asustado, Petrificado, Envenenado, Agotamiento
Rasgos
Fuerza del mecha. La puntuación de Fuerza de tu mecha es igual a tu puntuación de Inteligencia.
Sincronía con el usuario. El mecha tiene las mismas estadisticas en Destreza, Constitucion, Intiligencia, Sabiduria y carisma que el piloto, ademas tiene las mismas competencia en habilidades y tiradas de salvaciones
Forma inmutable. El Mecha es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Protocolo de Combate. cuando quieres usar un arma que tengas disponible, el mecha ajusta el tamaño del arma para que pueda atacar con ella
Reparación arcana (Accion adicional). El piloto puede gastar un espacio de conjuro de nivel 1 para recuperar (1d8 +Tu modificador de Inteligencia) puntos de golpe, cuando lanzas esta habilidad con un espacio de conjuro superior a 1, la recuperacion aumenta 1d8 adicional a el total.
Reparacion. si le lanza el truco Reparar en el Mecha, recupera 2d6 puntos de golpe.
Acciones
Golpe Desarmado. Realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo. Al impactar, inflige 1d8 + El modificador de fuerza del mecha de daño contundente
Reacciones
Transferencia. Cuando tu mecha recibe daño, El piloto puede elegir recibir la mitad del daño, siempre y cuando esto no le haga caer a 0 puntos de golpe.